游戲每一關的地圖是一個長條形的戰場,敵人會源源不斷的從上往下前進。玩家控制的主角,可以通過消耗費用打出手牌在地圖上移動或者攻擊敵人,最終的目的是阻止敵人進入到最下面的三行。如果到了這里,你下回合依然沒有把它們擊殺,則它們會自爆并對你造成末日值的增加,當末日值超過五點游戲就會失敗。所以可以簡單理解成游戲包含了一定的塔防元素,你得不惜一切代價阻止敵人到最下面。
圍繞這個機制,游戲設計了三種不同的機甲。第一個重炮手,對應爬塔里面的戰士,是最基礎的機制。有大量的不同類型的射擊卡,尤其搭配一個可以在你使用射擊卡牌時跟你一起使用的炮臺,一回合就能射擊十幾次。同時,它也能往場地上扔炸彈,炸彈是必須打一下才會爆。基礎爆炸范圍是十字,你能用自己的射擊卡打爆,能故意放在敵人的攻擊路線上打爆,也可以巧妙的安排好炸彈的位置,形成連環爆破。
而第二個機甲在復雜度上提高了不少,造型是一個炫酷的忍者,攻擊變成以近戰為主了。但是它引入了新的特殊機制,拾取物。它可以把一些卡像手里劍一樣扔出去,戰斗中走上去的時候就可以拿到手里,從而觸發一些效果。同時,也對場地布局有一些策略需求。因為這臺機甲的位移卡很多,當你把各種投擲物扔出去,打中敵人并且安排好位置,再使用位移卡各種邊打邊把拾取物撿起來再打一輪的時候,就會感覺這個角色簡直帥爆了。
最后一個機甲的機制又跟前面兩個完全不一樣,前面兩個機甲都有一個本體在場上。而這個機甲沒有本體,必須召喚傀儡單位到場上,最多三個。不同單位有自己的主動激發效果,基礎就是撞擊。高級的比如說龍,可以一下子攻擊一橫排或者一豎排的所有單位,非常強力。
機甲本身可以把自己寄生到某個單位身上操控,走召喚流。也可以只把召喚物用來犧牲自爆,主要以法術攻擊為主。也只有第三個機甲有這樣一條額外的法術欄位,你可以在途中收集各種法術,每個法術都有不同的效果以及冷卻,需要主動釋放。有些超級強的法術為核心的構筑中,就可以通過犧牲召喚物減少法術cd,加快法術的輸出循環。