方塊公國似乎有一種魔力,讓你在俄羅斯方塊的幾何堆疊與敵我雙方的數字交鋒中樂此不疲。游戲的基本玩法大體可以理解為是肉鴿卡牌,玩家在游戲中可以選擇公國、共和國與騎士團三種勢力。公國就是典型的小領主,以種田為主,能力分布相對均衡。共和國相較于公國多了人口這項資源,能力偏向于后期,核心建筑鐘樓擁有全游戲最高的十次升級。
而騎士團則是以十字軍為背景,幾乎不去生產,主打一個以戰養戰。每局多余的士兵不再會直接轉化為金錢,而是變成特有的十字軍資源,用以開啟遠征。從而掠奪村莊、提升信仰、加固防御。可以說每種勢力不僅獨具特色,同時也非常貼合歷史形象。而隨著游戲進程的發展,玩家不僅可以通過各個勢力的專屬任務來解鎖和升級它們的核心卡牌,同時也可以完成通用挑戰,獲取王冠點數來解鎖進度樹中的新建筑、機制與技術牌。
豐富的通用卡牌不僅使得游戲的可玩性大大增強,各種機制、技術與建筑牌彼此相互作用,形成的套路與體系,也讓玩家的構筑豐富多彩。比如說既可以在公國體系下打造一套賺錢流,通過營房來爆兵。也可以放棄營房,主升鐘樓,依靠環境卡的加持來抵御危險。當然,如果只是這樣,方塊公國并不足以讓人如此沉迷。
本作最大的吸引力,埋藏在幾乎每個人童年都接觸過的俄羅斯方塊當中。初看以為它會像很多以俄羅斯方塊為噱頭的游戲一樣,虛有其表。但在深入游玩以后會發現,將卡牌變成一個個形狀各異的俄羅斯方塊后,玩家不但需要思考如何構筑卡牌,同時還需要思考這些卡牌如何擺放,才能讓它們彼此之間互相作用。
由于方塊不會消除,并且每個小關中,敵人的建筑和環境卡牌也會變成俄羅斯方塊混入其中。這使得我們不能只放眼當下,還必須要在腦中時刻思考后續的規劃。毫不夸張的說,走一步想三步是這個游戲在中高難度下的常態。而由于脫胎自俄羅斯方塊,所以俄羅斯方塊中獨有的填滿一行就能獲得獎勵的特性被很好的保留了下來。因此,我們又不得不時刻面對另一個挑戰。在友方建筑觸發最大效果,敵方建筑不觸發效果的情況下,如何盡可能填滿每一個方塊。