當《上古卷軸4:湮滅重制版》的消息正式公布時,除了驚訝于它的突然出現,我的第一反應并不是“它終于回來了”,而是——“居然都已經20年了。”
坦白講,筆者并不是《上古卷軸4》的忠實玩家,但是我也知道,2006年的《上古卷軸4》是許多人開放世界RPG的啟蒙老師。它第一次讓“開放世界”四個字真正有了實感:走出下水道,你可以直奔主線拯救世界,也可以四處閑逛摸魚,看看這個廣闊的虛擬世界,連個路人都可能擁有一段復雜人生。
在重制版的宣傳圖中,我們得以再次看到那座燃燒的湮滅之門,20年前的經典場景就在眼前。只是這次,分辨率高了,畫面更清晰了,建模也變得沒那么多棱角了,但感動依舊。
其實本次重制版更多是在游戲技術角度上。重制版對游戲畫面進行了現代化升級,加入更真實的光影、材質和動畫,更適應這個世代同期其他游戲的表現力。UI和操控也進行了一定調整。而大體的游戲框架并沒有太多改變。
這樣的“重制”其實也發生在我們玩家自己身上。曾經在老舊的CRT顯示器上摸索怎么加入MOD、怎么逃課練潛行的我們,如今可能已經是有娃的父母、上班的打工人。我們可能下巴冒出了胡子,眼角堆起了皺紋,甚至長出了白頭發,但當再度回到賽洛迪爾,我們卻發現我們心里似乎還是曾經那個長不大的孩子。
在外網論壇Reddit上,一張meme格式的圖片收獲了將近7萬點贊。
不少玩家紛紛抒發自己的內心感慨,也有人貼出自己珍藏了數十年的游戲光盤。討論不再只圍繞游戲本身,20年的光陰彈指一揮間,在玩笑聲中,大家感嘆著時光易逝。
其實在《湮滅》重制之前,我們就已經見證了太多游戲因重制版重新回到我們的視線中來:
你可能已經在《女神異聞錄3》爬塔爬到睡著好幾次了,但是重制版出的時候還是忍不住再當一次結城理。《惡魔之魂重制版》推出的時候你可能已經是個資深的魂學家了,但可能還是被宮崎老賊的惡意折磨到死去活來。你可能已經在無數個平臺玩過《生化危機4》了,但《生化危機4重制版》還是讓你忍不住去試一試……
我們之所以興奮于這些游戲重制,不是因為我們在等待它的畫面進步,而是因為我們在等一個機會,一個我們可以說:“當年這個場景給我惡心/激動壞了!”的機會。
那么,你在等哪款游戲的重制版讓你說出這句話呢?歡迎在評論區分享!