近日,據《戰地5(Battlefield V)》前游戲敘事總監Armando Troisi在領英上的簡介顯示,該游戲銷量已突破1400萬份。
《戰地5》曾于于2018年11月20日發布,兩個多月內全球銷量就已突破730萬份,但仍未能達到EA的預期目標,少了約100萬份。EA的CEO Andrew Wilson將游戲表現不盡如人意歸因于多個因素,包括發售延期、同期競爭激烈的大作、以及開發過程中的模式順序問題等。
目前,隨著《戰地5》銷量突破1400萬份,外媒tech4gamers分析認為,這一增長主要得益于游戲多年來的持續更新,解決了許多玩家提出的意見和批評。而《戰地2042》的表現不佳,也促使大量新老玩家回歸《戰地5》,這一因素無疑對其銷量增長起到了重要作用。
目前,EA旗下工作室正在開發《戰地6》,以定義“該系列的未來”。根據泄露的預發布版本來看,游戲將繼續沿用經典的毀滅性元素,并且提供令人滿意的游戲玩法。開發團隊在制作《戰地6》時,也參考了玩家的反饋,以確保該作能夠帶來比《戰地5》和《戰地2042》更為出色的游戲體驗。