據(jù)外媒消息稱,在近期的一次專訪中,Remedy Entertainment首席執(zhí)行官Tero Virtala向他透露了公司新作《控制2》的預(yù)算細(xì)節(jié)。這款備受期待的續(xù)作開發(fā)預(yù)算為5000萬歐元(約合4.09元人民幣),由Remedy Entertainment與好萊塢合作伙伴Annapurna共同承擔(dān)。值得注意的是,這一數(shù)字低于該公司前作《心靈殺手2》的開發(fā)成本。
作為芬蘭知名游戲開發(fā)商,Remedy Entertainment以制作《心靈殺手》《控制》等劇情驅(qū)動(dòng)的單人恐怖游戲聞名業(yè)界。Virtala自2016年出任CEO以來,一直致力于平衡工作室的藝術(shù)追求與商業(yè)運(yùn)營(yíng)。在2023年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)期間,Virtala接受采訪時(shí)重點(diǎn)討論了當(dāng)前游戲行業(yè)的預(yù)算控制問題。
"5000萬歐元的預(yù)算完全能夠打造出一款優(yōu)秀的Remedy游戲,"維塔拉表示,"如果游戲銷量達(dá)到200萬份,我們就能實(shí)現(xiàn)收支平衡。若能達(dá)到400-500萬份的銷量,那將超出我們的預(yù)期。"這位CEO強(qiáng)調(diào),在當(dāng)下游戲開發(fā)成本不斷攀升的行業(yè)環(huán)境下,合理控制預(yù)算顯得尤為重要。
Virtala認(rèn)為,通過優(yōu)化開發(fā)流程、制定更務(wù)實(shí)的商業(yè)目標(biāo),游戲公司可以在保證質(zhì)量的同時(shí)有效控制成本。這一理念不僅適用于Remedy自身的發(fā)展,也可能為面臨類似挑戰(zhàn)的同行提供參考。
該外媒指出,Remedy Entertainment的這一預(yù)算策略反映了當(dāng)前3A游戲開發(fā)的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。隨著開發(fā)成本持續(xù)上漲,越來越多的廠商開始尋求更高效的資源利用方式。
目前,《控制2》的具體發(fā)售日期尚未公布。但在《控制2》之前,Remedy Entertainment還將推出其首款多人合作游戲《FBC:防火墻》,這款衍生作品將成為該工作室首款自主發(fā)行的游戲。