From Software 攜全新力作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨(Elden Ring:Nightreign)》強勢來襲,發(fā)售日期鎖定5月30日。早在今年2月,游戲就開啟了網(wǎng)絡(luò)測試,開發(fā)團(tuán)隊根據(jù)玩家反饋,對游戲難度等多方面進(jìn)行了深度打磨與調(diào)整。
作為一款生存動作游戲,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》支持單人暢玩,也可最多三人組隊開黑。它雖以《艾爾登法環(huán)》的宏大世界為基底,玩法卻獨樹一幟。玩家可從八個出身、能力各異的 “夜行者” 角色中任選其一,在名為 “Limberd” 的野外世界展開三天生存挑戰(zhàn)。而到了第三天,終極 BOSS “夜之王” 將現(xiàn)身,一場驚心動魄的生死對決就此拉開帷幕。
2 月的限時網(wǎng)絡(luò)測試,不僅是為了檢驗服務(wù)器在高負(fù)載下的穩(wěn)定性,更是為了精準(zhǔn)調(diào)整游戲平衡性,考量玩家間干擾對游戲體驗的影響。在 PlayStation.Blog 的專訪中,游戲總監(jiān)石崎淳也揭秘了測試后的諸多改動。
石崎淳透露,測試期間玩家的通關(guān)率遠(yuǎn)超團(tuán)隊預(yù)期,不少玩家成功挺過三天并擊敗 “夜之王”。基于此,開發(fā)團(tuán)隊對難度進(jìn)行了精心調(diào)配,確保游戲越往后難度遞增、充滿挑戰(zhàn),卻又在玩家可掌控的范圍內(nèi)。制作團(tuán)隊還著重修改了測試中 “夜之王” 形態(tài)之一的 “格拉迪烏斯”,鑒于高通關(guān)率,后續(xù)可能還會為其添加更多強化元素。
相較于網(wǎng)絡(luò)測試,正式版在戰(zhàn)斗策略上更具靈活性,即便玩家并肩作戰(zhàn),也無法照搬固定攻擊套路擊敗 “夜之王”。此外,正式版新增貼心設(shè)計:出擊前,每個 BOSS 的弱點屬性將直觀呈現(xiàn),這意味著玩家需要靈活調(diào)整策略,主動搜尋克制 BOSS 的武器和道具。
除了優(yōu)化難度,游戲的易玩性也迎來全面升級。石崎淳表示,團(tuán)隊根據(jù)測試反饋,重新梳理了游戲內(nèi)信息呈現(xiàn)方式,確保玩家在游玩過程中能自然、清晰地獲取關(guān)鍵信息。
網(wǎng)絡(luò)測試數(shù)據(jù)同樣亮眼,據(jù)萬代南夢宮娛樂海外市場統(tǒng)計,“格拉迪烏斯” 在僅 2 月 14 - 17 日、累計約 18 小時的測試時段內(nèi),竟被玩家擊敗 58615 次!面對如此高的 “戰(zhàn)績”,正式版中 “格拉迪烏斯” 及整體游戲難度會如何調(diào)整,著實令人期待。