丁奉是比較冷門的吳國武將,面板屬性沒有明顯的短板,但是也沒有出彩的地方。各項成長值都比較低,沒有一個超過二的,例如攻擊成長值就只有一點九五,最多就是物理武將的平均水準。而防御屬性成長值就只有一點五八,在前鋒定位的武將里面算是偏低的,不太能夠抗傷害。自帶戰法名為雪奮短兵,當自己受到傷害時就有百分之四十的概率進入到規避狀態,每回合結束時會讓自身攻擊距離減少一格。
受到攻擊就有概率規避,僅僅看到該效果還算是不錯,不考慮防御的情況下比較適合當前鋒,當然該規避并非一直存在,還是有條件需要遵守的。他的攻擊距離有三格,等到第三回合的時候,攻擊距離就會少于一格了,也不會再觸發攻擊距離下降,以及規避傷害的效果。當每回合自己行動的時候,就會對攻擊距離內敵軍單體造成兩次傷害率為百分之六十的攻擊。有百分之七十的概率讓距離外的敵軍單位進入到動搖狀態,指定的位置是敵方中軍與大營,會讓他們在行動的時候會損失百分之一百二十的兵力。
丁奉前兩回合有規避效果,但是概率太低,自身防御成長值也很低,不帶有肉類戰法的話根本就站不住。三回合后雖然打對方前鋒兩下,但是傷害率又比較低,完全就只是刮痧,只在破規避處比較有用。如果對方有恢復類戰法,那么丁奉就基本上打不出什么傷害。動搖敵方單體的傷害率比較低,而且還是能夠被戰法清除掉的負面狀態,并非是直接造成的傷害,不算特別強。拆解戰法為乘間擊隙,在自己發動主動戰法時,會讓自己造成的攻擊傷害提升百分百,最多疊加第三次,就能對敵軍群體兩人發動一次百分之兩百傷害率的攻擊。
丁奉的可玩性還算是不錯的,特別是在吳步陣容體系里面,幾乎能夠完美平替掉周泰的位置,讓其有上場的機會。雖然屬性面板一般,但是利用持重特性也能夠進行強化,如果有滿紅狀態,就能更好地彌補屬性上的不足。文臣內政為辟軍徑進,品質為B級,能夠擔任軍事設施的參軍,會讓所屬部隊里步兵所在部隊行軍速度提升三十點。該效果的用處一般,適用范圍比較窄,不推薦讓其擔任軍事設施。