《上古卷軸4:湮沒 重制版》的發布出人意料,盡管之前有過相關傳聞,但其突然亮相依然令人震撼。更令人驚喜的是,這款龐大的開放世界rpg居然通過了steamdeck的驗證。
實機測試:
然而,令人遺憾的是,SteamDeck上的表現好壞參半:游戲無法穩定運行在30幀以上,室內場景或許能達到更高的幀率,但在開放世界區域幾乎不可能實現。隨著后期使用復雜魔法或遭遇更多敵人,性能可能會進一步波動。盡管可以通過進一步降低畫質/分辨率并啟用“超高性能”升頻來提升幀數,但模糊的畫面會嚴重影響體驗。
游戲默認采用“低”畫質預設+XeSS性能模式升頻。實際觀感尚可,若調至“中”畫質雖然能提升視覺效果,但會導致更頻繁的幀率波動,因此建議保持默認設置以確保穩定性。
相較而言,FSR3性能模式的畫面模糊程度高于XeSS,平衡模式雖然更清晰,但伴隨性能損失。陰影部分略有模糊,但在XeSS模式下多數細節仍清晰可辨。
在下水道、洞穴等封閉場景中,穩定30幀毫無壓力,實測運行功耗始終低于18W。默認畫質下的洞穴光照效果依然出色,城鎮區域同樣流暢,在帝都跑圖時基本保持30幀,僅在人群密集處偶有卡頓。
然而,《上古卷軸4:湮滅 重制版》的開放世界表現參差不齊:雖然多數時間能維持30幀,但在探索新區域時會出現明顯卡頓。與廢墟中的敵人交戰時尚能保持流暢,但轉移場景時又會出現頓挫。通過俯視地面或避免遠眺可稍緩解,但這類操作本身違背了游戲初衷。
模型與貼圖的突然加載問題也較為嚴重,盡管可以通過將全局光照調至“中”來改善,但會加重性能負擔,實屬兩難。目前建議保持默認設置,但需接受靠近物體時的模型突兀加載現象——此問題在開放世界尤為明顯。
即便將文本設為“大號”,部分字幕仍顯細小(雖不影響閱讀)。以上測試均在未限制TDP的情況下進行,預計LCD版SteamDeck續航約1.5-2小時,OLED版可達2.5-3小時。跨平臺云存檔功能則為PC/掌機切換提供了便利。
結論有些矛盾:雖然運行效果整體良好,但開放世界的體驗打了折扣。繼續降低畫質雖然能提升性能,卻會嚴重犧牲視覺效果,不過在封閉場景中,它的表現確實令人滿意。