由Dark Machine Games開發(fā)、DreadXP發(fā)行,于4月18日登陸Steam平臺(tái)的第一人稱3D跑酷游戲《White Knuckle》,發(fā)售短短幾天便收獲數(shù)百則評(píng)論,得到驚人的98%壓倒性好評(píng)。
"White Knuckle"一詞形容人處于極度緊張狀態(tài),而想營造處處命懸一線沉浸感的團(tuán)隊(duì),便給游戲采用了這個(gè)命名。游戲中玩家要用鼠標(biāo)左右鍵控制兩只"白手"不斷向上攀爬,靠靈敏的身手與反應(yīng)逃離名為"SUB-STRUCTURE 17"的萬丈深淵。
地圖中遍布各種紅色突起物,玩家要熟練地抓住它們,并將其作為支撐施力點(diǎn)努力爬升。但團(tuán)隊(duì)想營造緊張感可不是說說而已,如同人有體力,手一旦施力太久便會(huì)變紅最終松開,攀爬途中也得好好規(guī)劃路線與休息,并且在關(guān)鍵時(shí)刻展現(xiàn)一氣呵成、行云流水的操作才能通關(guān)。
此外,《White Knuckle》標(biāo)榜是一款"第一人稱Roguelite速度攀巖"游戲,游玩過程中將有機(jī)會(huì)取得如巖釘、腎上腺素、投擲槍等工具與道具,或是各種不同的強(qiáng)化技能。面對(duì)僅靠雙手不可能抵達(dá)的情況,這時(shí)便講求玩家發(fā)揮想象力,活用手上資源突破眼前的難題。
《White Knuckle》現(xiàn)于Steam平臺(tái)搶先體驗(yàn)(Early Access)發(fā)售,于4月25日前購買可享9折優(yōu)惠。
盡管游戲還有許多新區(qū)域、關(guān)卡、機(jī)制、物品、力學(xué)與隱藏要素等內(nèi)容尚未添加,但憑借優(yōu)秀的核心體驗(yàn)與氣氛營造,已經(jīng)讓不少玩家不吝于給游戲好評(píng)。同時(shí)可以從評(píng)論中看出游戲的"硬核"程度之高,對(duì)身手有自信的玩家,可以考慮入手本作挑戰(zhàn)極限高速攀巖。
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