自《上古卷軸4:湮滅》重制版發售以來,就斷斷續續有玩家表示遭遇了令人不快的性能問題。一部分用戶將其歸結到此次使用的虛幻5引擎身上。近期,PCGamer的一位名叫Dave James的編輯表示,他的RTX 5090也沒法輕松駕馭這款游戲。
James表示,當他一開始看到配置要求時還松了一口氣,游戲不會占用所有的CUDA核心或者計算單元的資源。但當他發現自己真正進入游戲后,實際情況卻并非如此。
他表示,因為他有著目前市面上最好的顯卡RTX 5090,因此他很自信地把所有畫面設置都調到了最高,包括虛幻5的全局光照設置Lumen,而為了獲得一個較為穩定的幀率,他同時還開啟了DLSS和幀生成。
然而當他離開臭氣熏天的下水道,來到真正的廣闊世界時,卻發現幀率僅有60幀。由于他進行了畫面升級,因此游戲是在偽4K的狀態下運行的,實際分辨率要低得多。
在他啟用DLSS Override和4x 多幀生成之后,游戲整體的幀率才得以提升到170-200幀左右。但如果沒有幀生成,游戲就會回到約50幀的原生4K體驗,即便啟用了DLSS,在戶外區域時游戲的幀率也經常會降到60幀以下。
James表示,值得慶幸的是,本作仍然是一款PC游戲,因此提升幀率的方法有很多,無論是單純的降低整體設置,還是有意識地關掉那些你不在乎的功能。如果你有一塊RTX50系的顯卡,你還可以使用各種形式的幀生成功能。