魂器是全戰(zhàn)天下游戲的非常重要的部分,每個不同的魂器屬性不同,發(fā)揮的效果也不相同。每個英靈最多可佩帶2個魂器,簡來講前鋒適合回復(fù)型魂器,中軍適合控制性魂器,本陣適合輸出型魂器;和專屬技能一樣魂器升級通過消耗英靈之魂,升階則需要條件卡進行升階 通過煉化英靈來獲取魂器,魂器類別分為被動、指揮、主動、連攜(按釋放先后順序) 被動技能:被動類魂器的生效時間是在基礎(chǔ)屬性計算階段; 隊伍技能:在戰(zhàn)斗準備回合釋放,不受控制還可以用速度調(diào)整搭配; 主動技能:在作戰(zhàn)期間釋放,是爆發(fā)輸出和控制的靈魂,有一定的觸發(fā)幾率; 連攜技能:唯一在普攻之后釋放的戰(zhàn)法,每次普攻都有幾率觸發(fā),所以搭配普攻二次的技能 物理技能傷害:武力和統(tǒng)率越高,造成的物理傷害越高;統(tǒng)率越高受到的物理技能傷害越低 法術(shù)技能傷害:受謀略屬性影響,謀略越高造成的傷害越高,所受謀略傷害也越低 普攻傷害:普攻傷害與物理技能傷害不同,傷害高低只受武力影響不受統(tǒng)率影響,但統(tǒng)率越高受到的普攻傷害依然會降低;需要注意的是,普攻傷害和普攻時兩個概念,比如火呂布造成的是5次普攻傷害,而不是5次普攻,所以并不會觸發(fā)連攜技能。 魂器的回收,會返還煉化魂器的英靈和升級所消耗的材料,當你覺著魂器無用時或者想要得到英靈時可以選擇回收魂器, 魂器佩戴時對于佩戴英靈的元素和職業(yè)的限制,只有符合條件的英靈才能佩戴對應(yīng)的魂器。
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