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外媒盛贊《光與影 33號遠征隊》游戲原聲設計 像坐情感過山車

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今日,外媒dexerto發文盛贊《光與影:33號遠征隊》游戲原聲,稱其驚人的音樂體量和貼合劇情的編排讓玩家感受到了設計的用心、

《光與影:33號遠征隊》因其核心劇情和玩法備受贊譽,但這款游戲在其他方面也突破了媒介的邊界。許多玩家注意到,游戲原聲(OST)是其身份認同的重要組成部分——開篇數小時的情感過山車體驗,很大程度上得益于配樂隨著畫面情節起伏舞動的編排方式,這種設計讓玩家與角色產生深刻共鳴。

外媒盛贊《光與影 33號遠征隊》游戲原聲設計:像坐情感過山車

不少玩家在完全不了解游戲背景的情況下盲玩,僅體驗前30分鐘就深受其感動的現象相當普遍。這款游戲能躋身史上評分最高的作品行列絕非偶然。雖然OST能否在年底斬獲行業獎項尚屬未知,但僅憑其驚人時長就足以讓《光與影》載入電子游戲最長原創原聲史冊——這部音樂巨制總時長達到8小時9分33秒。

即便在當代游戲普遍采用多藝術家合作打造長篇OST的背景下,這個成績依然令人震撼。雖然《搖滾樂隊》《吉他英雄》等音樂游戲曲目列表龐大,但多數音樂并非原創。而《光與影》的真正成就在于:所有曲目皆為游戲專屬創作。

外媒盛贊《光與影 33號遠征隊》游戲原聲設計:像坐情感過山車

不過就絕對時長而言,這款作品并非歷史之最。由于吉尼斯世界紀錄長期未更新該分類,要確定最長OST歸屬并非易事。已知《異度神劍3》本體+擴展包的原創OST總長已達11小時;《最終幻想14》和《任天堂明星大亂斗 特別版》的OST更超過20小時。

《光與影》OST的真正突破在于音樂時長與游戲體量的驚人配比。雖然完整體驗可達60小時,但專注主線30小時即可通關。考慮到部分音樂用于支線內容,這意味著游戲基礎流程中超過四分之一的時間都伴隨著專屬配樂——這種"為每個瞬間量身定制"的設計理念,造就了令人瞠目結舌的統計數據,也解釋了為何玩家能感受到音樂與場景的完美契合。

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