占領不相鄰的領地其實有幾種巧妙的方法可以嘗試。最直接的方式就是利用同盟成員的領地作為跳板,只要目標地塊與同盟成員的領地相連,咱們就能直接出征攻打。這種方法特別適合在勢力擴張時節省鋪路時間和體力,尤其當咱們需要快速搶占資源地或戰略要地時,同盟的協作能發揮巨大作用。不過出征前最好先確認目標地塊的守軍強度和耐久度,避免白白消耗體力。
另一種常見情況是通過淪陷機制實現飛地作戰。當咱們成功淪陷其他玩家后,他們的主城會變成咱們的飛機場,這時咱們就能以淪陷玩家的領地為起點,直接攻打周圍不相鄰的土地。這種方法在戰略突襲時非常有效,但需要提前規劃好淪陷目標的位置,確保能覆蓋到咱們想占領的區域。淪陷狀態下的玩家雖然不能反擊,但他們依然可以通過建造要塞等方式干擾咱們的布局。
對于已經立國的玩家來說國家技能中的強襲功能是突破地理限制的利器。開啟強襲后咱們的部隊可以直接攻打不相連的敵方領地,雖然無法真正占領這些土地,但能有效破壞敵人的防御體系或資源產出。這個技能在國戰期間特別實用,能幫助咱們繞過敵人的防線直擊要害。不過強襲有持續時間限制,使用時一定要把握好時機。
無論采用哪種方式占領不相鄰領地,都要提前做好偵查和兵力調配。游戲中的行軍距離會影響部隊的體力消耗和戰斗加成,遠距離出征時盡量選擇速度較快的武將帶隊。如果發現目標地塊防守森嚴,不妨先讓盟友幫忙清理駐守部隊,或者組建專門的攻城隊伍來快速削減耐久度。