司馬昭比較值得培養,他是來自于晉國陣營的五星武將,各項屬性成長值都沒有超過二,攻擊距離都比較短,為兩格,跑的速度也比較慢,甚至就連最為主要的謀略值成長值都只有一點九九。自帶戰法名為懷德畏威,發動概率為百分之四十,適用的兵種類型為騎兵,效果是讓我方謀略值最低的友軍單位,對敵軍隨機發動一次傷害率為百分之一百六十攻擊,自己對敵方群體兩格目標發動一次百分之一百六十傷害率的策略攻擊。
要是兩次攻擊目標都是同一武將,就會讓其陷入到持續一回合的混亂狀態里。該戰法屬于S級,總共有三段的效果,會讓謀略最低的隊友對目標造成物理攻擊,因為通常低謀武將物理輸出屬性都比較高,除了少數比較變態的雙修型武將。攻擊到同一目標的概率是三分之二,由于司馬昭是騎兵,大概率會先手控制住敵人,只要觸發混亂就會讓敵人無法普攻、釋放主動戰法等。戰法比較強,有輔助能力、傷害與控制,算是比較全能,但是比較考驗玩家的搭配。
由于他的自身謀略屬性成長值一般,傷害率并不算高,很難作為主輸出使用,可以定位為半輔助半輸出。比較沖突的武將有郭嘉、太史慈、漢呂布、沙摩柯等,不要一起上場,也不要攜帶上疾風迅雷、當陽橋、河內等戰法。拆解戰法為及鋒而試,有效距離為五格,發動概率為百分之四十,需要一回合準備,對敵方群體發動傷害率為百分之一百八十攻擊,還能讓其士氣降低十點。每次發動后傷害率都會提升百分之四十,如果比較順利的話就可在極端情況下持續疊加,就是第一回合就是基礎的百分之一百八,疊加后的第三回合傷害率為百分之兩百二。
第五回合傷害率就是百分之兩百六,等第七回合就為百分之三百傷害率。在不考慮概率,假設每次發動都能成功的情況下,那么八回合期待傷害率就是最高,與關銀屏的百分之一千九百二十持平。文臣內政為懾賊以威,領勢力獲得勸降計略,消耗兩點政令就可讓派遣部隊出征目標地塊。本次出征里發生戰斗時,就會有百分之七十六點的七的概率,讓敵軍全體武將在戰斗里士氣降低十點。