三戰(zhàn)霸王討逆新賽季開啟后,玩家們討論最多的就是摧鋒斷刃戰(zhàn)法,策劃似乎改變策略了,少出新武將,每個(gè)賽季出幾個(gè)新武將不如出個(gè)強(qiáng)力點(diǎn)的戰(zhàn)法。
摧鋒斷刃?:普通攻擊后,對(duì)敵軍單體造成3次兵刃傷害(每次傷害率33%→66%,目標(biāo)獨(dú)立選擇)?。?附加效果?:若目標(biāo)武力低于自身,使其造成傷害降低10%→20%(受武力影響,持續(xù)1回合)? 摧鋒斷刃新突擊戰(zhàn)法其實(shí)也適合呂布,張遼等突擊隊(duì)伍,只是在SP馬超這個(gè)武將上被放大了,由于SP馬超的攻擊次數(shù)太多,導(dǎo)致新戰(zhàn)法觸發(fā)概率遠(yuǎn)超其他戰(zhàn)法。他這個(gè)效應(yīng)就是,觸發(fā)多了,所以大伙才覺得它超模,其實(shí)拋開SP馬超不談,這個(gè)戰(zhàn)法其實(shí)是中規(guī)中矩的。下次再出個(gè)其他突擊戰(zhàn)法,放在馬超身上也會(huì)覺得很超模,本身不是戰(zhàn)法太超模,而是馬超這T0武將帶了以后變超模了。五謀有靈機(jī),法官有蓄勢(shì),馬超有摧鋒,三幻神人手一個(gè)神技。以前還能靠靈機(jī)堆屬性硬抗擋風(fēng)速乘,現(xiàn)在SP馬超帶摧鋒斷刃是直接讓對(duì)面罰站,連小白板都打不過了 這個(gè)戰(zhàn)法他最大的優(yōu)點(diǎn)就是獲取容易,其實(shí)就是針對(duì)環(huán)境,這賽季法系的戰(zhàn)法太多了,而且他也是張遼和呂布用的比較多,這個(gè)戰(zhàn)法最大的問題就是疊加,一次45%左右,2次就90%,疊加起來數(shù)值太高了,機(jī)制是沒問題的,這個(gè)戰(zhàn)法削弱思路也很簡(jiǎn)單,就是不能疊加。 所以事件戰(zhàn)法+潛龍用了八個(gè)孫策了,確實(shí),孫策消耗量太大了。武將傳承:破陣摧堅(jiān) (1)猛虎隕落:獨(dú)行赴斗(1)神亭酣戰(zhàn):血刃爭(zhēng)鋒 (1)平頂江東:虎踞鷹揚(yáng)(1)袁術(shù)稱帝 :眾動(dòng)萬計(jì)(1)煮酒論英雄:潛龍陣(0~4)于吉請(qǐng)雨:眾望所歸(1)孫策遇刺:催鋒斷刃(1)有人建議做一個(gè)能增加營(yíng)收,還能讓所有玩家都滿意的活動(dòng):增加一個(gè) 含龐德,于禁,孫策,孫堅(jiān),董卓,張昭等事件戰(zhàn)法常用武將小卡包,這些武將消耗量很大,卻完全上不了場(chǎng),毫不影響平衡。這賽季為了不被殺馬隊(duì)白嫖,咬牙換了虎踞,結(jié)果摧鋒斷刃一出來傻眼了,我沒孫策了,孫策之前換事件全換光了。卡多了你可以典藏消耗掉,但是根本上不了的戰(zhàn)法多了那只能爛在倉庫里,更別說那種戰(zhàn)場(chǎng)材料卡卻是事件核心的卡。【來源:公眾號(hào)】