4月2日,在Switch 2直面會上,F(xiàn)rom Software正式公布了其最新作品The DuskBloods。這款游戲預計于2026年發(fā)售,并將成為Switch 2平臺的獨占作品。
據(jù)相關報道,New Blood Interactive的聯(lián)合創(chuàng)始人Dave Oshry對The DuskBloods的多人游戲設計方向提出了一些看法。他認為,這款作品的方向可能受到了撤離類射擊游戲逃離塔科夫成功的影響。
在近期的一期Quad Damage播客節(jié)目中,Oshry表達了對當前撤離類射擊游戲盛行的不滿。他提到,在得知The DuskBloods是一款多人在線游戲之前,他曾以為這可能是血源2。對此,他表示:“大家可能都看到過類似的說法,比如宮崎英高一直在玩逃離塔科夫。逃離塔科夫?qū)τ螒蛐袠I(yè)確實產(chǎn)生了深遠的影響,以至于現(xiàn)在似乎所有游戲都必須融入撤離玩法。我更喜歡傳統(tǒng)的游戲類型,也許是因為我年紀大了。我知道,我已經(jīng)不再是這類游戲的目標用戶。”
盡管The DuskBloods嚴格來說并不完全屬于撤離類射擊游戲,但它的設計中確實融合了撤離機制與大逃殺元素。雖然從表面來看,血源2或許更能激發(fā)玩家的興趣,但The DuskBloods由宮崎英高主導開發(fā),而他過往的作品從未讓人失望。
宮崎英高本人也曾回應過關于The DuskBloods作為一款PvP游戲的擔憂。他表示:“我個人并不是PvP游戲的狂熱愛好者,但我希望打造一款能夠為包括我在內(nèi)的各類玩家提供滿足感的作品。”