毒圈是游戲的核心機制之一,它是由電力發(fā)射器釋放的某種電場。這個圈會隨著時間推移不斷縮小,把大家逐漸逼到更小的安全區(qū)內,最終迫使玩家相遇并戰(zhàn)斗。毒圈的存在讓游戲節(jié)奏更緊張,也增加了戰(zhàn)術策略的多樣性。雖然玩家們習慣叫它毒圈,但更準確的說法應該是電圈或力場圈,因為它的傷害機制更像是輻射或能量場,而不是傳統意義上的毒氣。
毒圈的傷害會隨著游戲階段逐漸增強,前期掉血較慢,大家還能扛著毒搜點物資,但到了中后期,傷害會越來越高,稍不留神就會被毒倒。每一局毒圈的收縮規(guī)律是固定的,從第一圈到最后一圈共有8-9波,每一波的等待時間和收縮速度都不同。比如第一圈持續(xù)5分鐘,傷害只有0.4血/秒,而到了第五圈以后,傷害可能高達每秒11點血,這時候再想硬扛毒圈幾乎是不可能的。聰明的玩家會提前規(guī)劃路線,利用載具或藥品來應對毒圈的威脅。
毒圈的設定不僅是為了加快游戲進程,還讓戰(zhàn)術更加豐富。比如有些玩家喜歡卡毒邊,專門守在毒圈邊緣偷襲跑毒的對手;也有人會利用毒圈做掩護,躲在圈外打藥回血,等別人打得差不多了再進圈收割。不過毒圈的透明度會影響視野,尤其是在后期,藍圈會變得不太透明,圈內的人可能看不清圈外的動靜,所以卡毒邊也要小心被反蹲。