護甲顧名思義就知道是物理防御的一個屬性。而抗性,則有點包容量大了?比如魔法傷害?或者是特殊屬性傷害也能夠包含在其中?地下城堡2手游中,對于抗性和護甲不太了解優先值的玩家,請看看相關的屬性解析吧。
先說說地下城堡2手游中護甲這個屬性。護甲的作用很簡單,可以減少物理傷害值。而減少的計算方式按照:
1-(1/(護甲×0.02+1))
來計算的。基本上多數游戲通用該減傷公式。化簡后是護甲/(護甲+50)得到的值保留2位小數向下取整,在√50也就是7.07護甲的位置斜率經過1。這些是系統公式,簡單來說就是在護甲達到7之前減傷變化大,在7之后差不多1點護甲減傷1%。
地下城堡2中最需要護甲的是副本,副本中這是很有用的屬性,數值越高效果越明顯,雙鐵壁符文甲幾乎是必做的裝備。
競技場里護甲屬性就處于一個微妙的位置,主要是由于不同玩家陣容的原因,具體原因留到后面再說。
護甲既然是減免物理傷害。相對的抗性自然就是減免魔法傷害了。減免公式和上面相同。
對比護甲,抗性在副本中的作用更加強大。因為大部分boss都是法術AOE,不過~~~
玩家并不需要特意去堆加抗性,因為地下城堡2中祭祀的技能是群奶+加抗性,這樣的屬性提升足夠玩家面對BOSS安然輸出了。
同樣的,競技場中有了祭祀的存在,法術AOE流也是大大的受到了限制。因此效果不佳。
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