怪物獵人荒野中玩家得持續(xù)對(duì)怪物特定部位展開(kāi)攻擊,積累一定傷害后,該部位才會(huì)出現(xiàn)傷口。不同怪物各部位肉質(zhì)有別,有的部位易出傷口,有的則較難。
怪物獵人荒野傷口處決機(jī)制介紹
傷口的形成
攻擊累積
玩家要持續(xù)攻擊怪物特定部位,一定傷害積累后才會(huì)出現(xiàn)傷口。不同怪物部位肉質(zhì)不同,有的易出傷口,有的難。
比如怪物腿部、翅膀等非關(guān)鍵部位需多次攻擊才有傷口,頭部、腹部等脆弱部位較易出現(xiàn)傷口。
特殊攻擊動(dòng)作
部分武器的特殊攻擊動(dòng)作更易在怪物身上制造傷口,如大劍強(qiáng)力斬?fù)簟⑻短囟ㄟB招,它們除傷害高外,在制造傷口上有優(yōu)勢(shì)。
傷口的視覺(jué)表現(xiàn)與識(shí)別
視覺(jué)效果
怪物傷口有顯眼視覺(jué)效果,如傷口部位散發(fā)紅光、有破損或流血特效,便于玩家在戰(zhàn)斗中辨認(rèn)受傷部位。
集中模式顯示
玩家按住 L2(不同平臺(tái)按鍵有別)進(jìn)入集中模式,導(dǎo)蟲(chóng)會(huì)對(duì)怪物傷口或暴露弱點(diǎn)發(fā)紅光高亮顯示,方便玩家瞄準(zhǔn)攻擊。
傷口處決的效果
傷害提升
攻擊怪物傷口部位比正常部位傷害高,這是傷口處決機(jī)制優(yōu)勢(shì),玩家準(zhǔn)確攻擊傷口可快速削減怪物血量,提高狩獵效率。
引發(fā)硬直
攻擊傷口可能使怪物長(zhǎng)時(shí)間硬直,硬直時(shí)怪物停滯、無(wú)法行動(dòng),玩家可趁機(jī)連續(xù)攻擊或用威力大但準(zhǔn)備時(shí)間長(zhǎng)的招式。
傷口破壞與特殊反應(yīng)
傷口受一定程度攻擊會(huì) “破壞”,怪物可能有特殊反應(yīng),如膽怯、后退、躲避等。不同怪物對(duì)傷口破壞反應(yīng)不同,有的會(huì)更狂暴,攻擊頻率和強(qiáng)度增加,但也會(huì)暴露更多破綻。
不同武器的傷口處決表現(xiàn)
攻擊方式與距離
不同武器傷口處決的攻擊方式和距離不同。如蟲(chóng)棍傷口處決攻擊前戳帶沖鋒,距離長(zhǎng),能打到高處傷口,打完能跳到安全距離。
片手劍傷口處決動(dòng)作快,但手短,攻擊范圍是伸手加武器長(zhǎng)度,難觸及高處傷口。
派生動(dòng)作與收益
傷口處決成功后,武器有特殊衍生動(dòng)作。部分武器衍生動(dòng)作可帶來(lái)額外傷害、資源獲取或狀態(tài)加成。
如太刀傷口處決后可能派生特殊斬?fù)魟?dòng)作并提升氣刃等級(jí),大劍傷口處決后可派生真蓄力斬,不同武器傷口處決收益在傷害、資源獲取等方面有差異。