外媒PCGamer發布文章,聊了聊關于《漫威爭鋒》出新英雄太快的看法,并擔心“神仙打架”的平衡性。
《漫威爭鋒》的首發陣容堪稱驚艷:33名英雄、7張地圖、3種模式,外加海量漫畫風皮膚——網易仿佛為忍受“擠牙膏式更新”多年的英雄射擊玩家端上了一桌滿漢全席。但隨著1.5賽季塵埃落定,PCGamer的編輯開始懷疑自己是否“眼大肚小”:這饕餮盛宴,真能消化得了嗎?
33名首發英雄看似尋常——《守望先鋒2》有42名角色,《無畏契約》有27名特工——但這兩款游戲的角色池是多年積累的結果,且有充足時間調整平衡。而《漫威爭鋒》以33名英雄起步,并承諾每賽季新增2名角色(每賽季約3個月)。按此速度,四年后英雄池將翻倍至105人,比現階段的《守望先鋒》還多出近200%。盡管漫威宇宙擁有超多角色可供取材,但玩家學習成本與平衡難度將呈指數級攀升。
對此,創意總監陳光云在接受PC Gamer采訪時表示:“我們已投入大量資源開發新角色、新地圖、新模式等內容。第2賽季內容準備就緒,第3、4賽季設計也已敲定,目前正全力開發!總體而言,一切進展順利。”
PCGamer的編輯毫不懷疑網易能維持內容更新節奏,但擔憂的是英雄數量的激增對競技平衡的沖擊。僅第1賽季,新英雄“霹靂火”已引發爭議——他不僅被加強,還與“暴風女”的終極技能聯動生成火焰龍卷風,其殺傷力足以撕裂任何治療大招。除非用位移技能閃避或迅速搶占高地,否則在暴風女開大時難逃一死。
文章結尾指出,面對未來可能破百的英雄池、愈發復雜的組合技與終極技能,PCGamer的編輯已放棄預測網易如何維系平衡。趁大腦尚未過載,不妨縱身躍入這場漫威狂歡——畢竟在人均“神仙打架”的世界里,勝負或許早已不再重要,爽就行了!