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古魂戰斗機制介紹 古魂戰斗機制是什么

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古魂是一款備受期待的國產魂系手游,提到魂系游戲大家就能想到宮崎英高,許多優秀的魂系游戲都出自他之手,魂系游戲是對玩家操作能力有很大要求的一款動作游戲,對許多想挑戰自我的玩家來說,能激起心中熱血的斗志。古魂中包含了大量的全新玩法和機制,參與過測試的玩家都紛紛表示好評,該游戲動作體系十分硬核且完善,包括了技能連招、破招削韌、主副武器切換等,第一次上手的玩家要先熟練這些機制,基本在挑戰boss的時候都會用到,通過在實戰中破解boss招式來尋求快樂,接下來為大家說明一下古魂戰斗機制介紹。

古魂戰斗機制介紹

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1、切換武器:玩家可以通過切換武器轉變技能形態。

2、破招:怪物的攻擊方式分為兩種,帶藍光標記的為可破招攻擊,藍光閃爍期間使用破招技能可以打斷怪物的攻擊;帶紅光標記的則為不可破招攻擊。

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3、閃避:通過閃避可以規避怪物的攻擊。

4、余魂:玩家使用技能消耗耐力后,在技能后搖結束前,可以通過使用破招、切換武器、閃避瞬間恢復消耗的部分體力。

5、耐力削減:通過攻擊可以削減怪物的耐力條,當怪物的耐力條被削減為0后,怪物會進入虛弱狀態。

6、技能配置:玩家可以自由設置釋放技能的順序;

7、魂核:魂核可以在釋放技能時提供額外的效果,例如額外傷害、生命恢復、冷卻縮減等

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