侏羅紀(jì)公園3公園建設(shè)者攻略-游戲介紹及玩法詳情 詳細(xì)介紹

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1993年,大導(dǎo)演史蒂夫·斯皮爾伯格所拍攝的電影《侏羅紀(jì)公園》在美國上映,開啟了這個(gè)以恐龍作為主體的頂級(jí)IP。在電影當(dāng)中,當(dāng)主角一行人在侏羅紀(jì)公園中見到那些身形魁梧的史前巨獸的時(shí)候,不僅是主角發(fā)出了不可思議的驚嘆,就連坐在銀幕前的觀眾們也跟著一同感到驚艷。《侏羅紀(jì)公園》這部電影所取得的成就非同小可,這部電影的誕生也代表著電影引入了電腦特效的新時(shí)代。

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《侏羅紀(jì)公園》三部曲誕生于1993而完結(jié)于2001年,遺憾的是第三部電影并非是由斯皮爾伯格導(dǎo)演,因此在口碑上略遜于前作,雖然是為這個(gè)系列暫時(shí)畫上了句號(hào),但對(duì)于影迷們來說或許并不完美。2015年,系列得以再度回歸,更名為《侏羅紀(jì)世界》開啟新的篇章,第一部作品在全球狂攬10美元的票房,而二代雖然不及前作,但卻為第三部作品挖足了坑,讓觀眾們意猶未盡,而同期由Frontlier制作的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》可謂是借著電影的熱度狠狠的沾了一回光,玩家兼《侏羅紀(jì)》的粉絲們不由得感嘆:已經(jīng)好久沒有玩過這么有趣的影改游戲了。

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恐龍與人

早年間電子游戲領(lǐng)域盛行將各種影視作品改編成游戲,大到家喻戶曉的經(jīng)典系列,小到電視上播的情景喜劇無一例外,而《侏羅紀(jì)公園》這么有名的IP無疑是改編游戲的絕佳題材。早期《侏羅紀(jì)公園》的改編游戲大多是動(dòng)作類型,以橫版過關(guān)類居多,這些游戲旨在讓玩家扮演電影中的主角以親身經(jīng)歷電影中的奇幻冒險(xiǎn),但俗話說得好:自古影改出爛作,這些改編游戲沒有一款能登得了大雅之堂,幾乎是清一水的小成本粗制濫造,雖然套用了故事的劇情,但卻很難獲得與電影相同的驚險(xiǎn)體驗(yàn)。而在2001年,曾由日本Konami在GBA平臺(tái)制作并發(fā)行了一款名為《侏羅紀(jì)公園3:公園建設(shè)者》的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,打破了一直以來《侏羅紀(jì)》游戲都是動(dòng)作游戲的傳統(tǒng)。

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《侏羅紀(jì)公園3:公園建設(shè)者》

看過電影的人應(yīng)該都知道,電影的劇情就是將人類使用科學(xué)技術(shù)讓恐龍得以重生,并建立了一遍進(jìn)行研究一遍對(duì)外展覽用的侏羅紀(jì)公園,而后來由于無法完全馴服恐龍而引發(fā)了一場(chǎng)恐龍暴動(dòng),從此公園也再也未能營(yíng)業(yè)。而在這款游戲中便是由玩家親自經(jīng)營(yíng)一所侏羅紀(jì)公園,如何打點(diǎn)則完全由玩家抉擇。奈何游戲在GBA平臺(tái)的表現(xiàn)實(shí)在是太過糟糕,兩年后Konami又推出了一款面向家用主機(jī)與電腦的《侏羅紀(jì)公園:基因計(jì)劃》,這一次游戲擁有更精細(xì)的畫面,玩家不僅能像玩《過山車大亨》那樣經(jīng)營(yíng)一家公園,同時(shí)畢竟以恐龍作為主體,玩家可以培養(yǎng)出各式各樣的恐龍,除了滿足游客以外也需要滿足恐龍,若是稍有不慎則就會(huì)重現(xiàn)電影當(dāng)中的暴亂情節(jié),后事也需要玩家親力親為。

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《侏羅紀(jì)公園:基因計(jì)劃》

而在2018年與《侏羅紀(jì)世界2》幾乎同期推出的《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化(簡(jiǎn)稱JWE)》則完全可以看作是2003年《基因計(jì)劃》的精神續(xù)作,而游戲的開發(fā)者則是最近表現(xiàn)十分出色的“模擬經(jīng)營(yíng)專業(yè)戶”Frontier Developments,早年間的經(jīng)典之作諸如《過山車大亨》、《模擬樂園》等作品均是出自他們之手,而在近年由憑借《過山車之星》與《動(dòng)物園之星》再度回到玩家們的視野當(dāng)中。簡(jiǎn)單來說,或許只有模擬經(jīng)營(yíng)的游戲模式才能夠凸顯出電影當(dāng)中那驚險(xiǎn)刺激的情節(jié),雖然在表現(xiàn)力上不如電影,但咱們講道理,所有去看電影的觀眾們難道不就是愛看恐龍吃人的情節(jié)嗎?而此次的《JWE》則是在還原這一方面迄今為止表現(xiàn)最好的游戲作品。

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《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》

惡趣味

作為一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,《JWE》的核心游戲理念還是需要通過建造各種設(shè)施以滿足游客們的需求,從而才能夠進(jìn)行營(yíng)收并強(qiáng)化游客們的體驗(yàn)。游戲的地圖在絕大多數(shù)時(shí)候與電影當(dāng)中的風(fēng)格幾乎一致,同樣是在一個(gè)無人的海島上進(jìn)行開發(fā),其他的諸如建筑的通電走線,道路的修建改造這都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。游戲當(dāng)中最基本的主題樂園經(jīng)營(yíng)理念還是應(yīng)有盡有的,比如游客們的吃、住、游樂、購買禮品等活動(dòng),玩家們?nèi)慷家紤]到,畢竟不管怎么說也始終是服務(wù)行業(yè),顧客至上當(dāng)然是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹6珗@的主要經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目自然就是恐龍,直白一點(diǎn)說修一座恐龍公園跟修一座動(dòng)物園其實(shí)是一樣的套路,游客們就是愛看各種聞所未聞、稀奇古怪的生物,動(dòng)物如此,恐龍亦是。

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電影當(dāng)中的地標(biāo)建筑

游戲當(dāng)中最重要的角色自然就是恐龍,和前作一樣玩家可以通過在實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行改造以培養(yǎng)出各式各樣的恐龍,玩家需要將他們合理的規(guī)劃在公園的不同區(qū)域當(dāng)中,雖然不能像電影當(dāng)中的那般花哨,但也需要按照最基本的草食肉食來區(qū)分布置。然而由于這是模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,如何布置則完全由玩家自行決定,只要你開心,將兩個(gè)種類放在一起讓它們打架也未嘗不可,亦或是干脆直接丟到人行道遛一遛與游客進(jìn)行“親密接觸”都可以。就像電影當(dāng)中那樣,游客們也是就喜歡看長(zhǎng)相帥氣力量強(qiáng)壯的恐龍,這些恐龍能夠?yàn)楣珗@提供營(yíng)收當(dāng)然是好事,但越兇猛的恐龍就越難管理,一氣之下咬開電網(wǎng)和柵欄跑到街上大肆破壞屠殺是家常便飯的事情。

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承認(rèn)吧,你們就愛看恐龍搞破壞

恐龍這個(gè)名字本身就附帶著濃重的“危險(xiǎn)氣息”,他不像動(dòng)物那般花些時(shí)間能夠馴服,畢竟誰也沒有見過真正的恐龍,更不用說接觸過恐龍,雖然這些巨大的生物是歷史當(dāng)中有明確記載的存在,但對(duì)于人們來說與其說他是一種生物,倒不如說更像是一種“怪物”。但游戲畢竟是游戲,要是不能管理那就沒得玩了,游戲當(dāng)中對(duì)于不同性格的恐龍,玩家需要關(guān)注地形植被的密度,有沒有同種類的伙伴以及吃住條件如何,唯有讓他們過舒服了,他們才不會(huì)沖出柵欄去吃人。而倘若恐龍真的沖出了柵欄,則需要玩家派人前去將其收回,并及時(shí)處理設(shè)施的損壞問題,而玩家也可以選擇親力親為,自己坐著直升機(jī)用麻醉槍將恐龍制服。

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電影當(dāng)中的“暴虐霸王龍”也能培育出來

結(jié)語

說了這么多,游戲雖然看上去有趣,但實(shí)際上能夠從中得到快樂的人卻并不算多,模擬經(jīng)營(yíng)游戲本身就是一種需要玩家自己給自己找樂子的游戲類型,并不是每個(gè)人都喜歡玩過山車,也不是所有人都喜歡恐龍,而《JWE》這款游戲的定位就是那些既不排斥模擬經(jīng)營(yíng)類游戲、又對(duì)《侏羅紀(jì)公園》的故事與設(shè)定感興趣的雙廚粉絲。若是將其作為一款純粹的主題樂園模擬經(jīng)營(yíng)游戲,那么游戲本身會(huì)有很多問題與不足,相較之下他的游戲核心目標(biāo)比較單一,而作為一款影視改編衍生作品,那《JWE》無疑是非常出色的,考慮到這是開發(fā)組忙里偷閑為電影趕工做出來的游戲,能擁有這般完成度也實(shí)屬不易。

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一直以來,影改游戲始終都是粉絲向的粗糙產(chǎn)品,僅有那么幾款能夠被玩家們稱贊,如今玩家們的口味不同往年,但凡是個(gè)明白人也不會(huì)輕易的去嘗試那些粗制濫造的游戲,《JWE》無疑是在多年之后讓人們對(duì)于影改游戲看到了一絲希望,但希望終究還是希望,就能能有幾個(gè)開發(fā)商能夠抱著同樣的想法、或者說會(huì)用怎樣的方式去滿足粉絲們,那就是另一個(gè)故事了。

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