說到像素風(fēng)的游戲大家都不陌生,小時(shí)候玩的紅白機(jī)游戲都是屬于這種風(fēng)格,其實(shí)在智能手機(jī)高速發(fā)展的今天,在高PPI的絢麗屏幕下依然堅(jiān)持玩像素風(fēng)游戲的已經(jīng)很少了,畢竟有些浪費(fèi)。小編以前都是不碰像素游戲的,但是自從我發(fā)現(xiàn)了《功夫小子》就改變了想法。
游戲講述的是世界被邪惡的機(jī)器人軍團(tuán)所占領(lǐng),天才科學(xué)家左博士制造了一只貓型機(jī)器人“功夫小子”以期望與之對(duì)抗,而“功夫小子”由一個(gè)初生牛犢的新丁,通過不斷的利用的智慧擊敗各種對(duì)手并且向機(jī)器人軍團(tuán)老大發(fā)起挑戰(zhàn)的故事。
游戲的復(fù)古像素風(fēng)分分鐘讓你想起紅白機(jī)時(shí)代,被打了馬賽克一般的主角雖然號(hào)稱為功夫小子,但是這身裝扮活像一個(gè)HelloKitty,實(shí)在顯得有些奇葩,看起來毫無戰(zhàn)斗力可言。倒是敵方的機(jī)器人種類眾多,造型各異,各有各的絕招,比起主角實(shí)在是有特色得多。與其他闖關(guān)游戲不同,游戲的場(chǎng)景不大。每一關(guān)都是在一個(gè)比較固定而狹小的空間中進(jìn)行戰(zhàn)斗,只是在機(jī)關(guān)與障礙物的布置上略顯不同。
《功夫小子》的關(guān)卡模式沿用了常規(guī)打法,需要一關(guān)關(guān)的向前挑戰(zhàn),每一關(guān)玩家所面對(duì)的挑戰(zhàn)都不相同,需要用不同的方式過關(guān),或是與BOSS對(duì)戰(zhàn)或是破壞機(jī)關(guān)。游戲開始沒有什么新手指引,主角只會(huì)移動(dòng)而已,恐怕很多朋友都會(huì)摸不著頭腦,下面小編為大家介紹一下戰(zhàn)斗打法。
第一關(guān)中主角就直接面對(duì)一個(gè)會(huì)向你發(fā)射子彈的機(jī)器人,而主角沒有任何的攻擊技能,這時(shí)候玩家應(yīng)盡快的通過樓梯爬上平臺(tái),把平臺(tái)上的石頭推下將機(jī)器人砸毀。第二關(guān)則是迅速的爬上平臺(tái)到場(chǎng)景的另一邊跳到另一機(jī)器人的頭上引誘兩個(gè)機(jī)器人互相射擊,這樣就會(huì)彼此擊毀對(duì)方。
兩個(gè)小關(guān)過后就會(huì)開始游戲的第一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)了,該BOSS以跳殺的方式向主角發(fā)起攻擊。而主角依舊沒有攻擊技能,走到場(chǎng)景的中間位置會(huì)發(fā)現(xiàn)一塊裂開的地板磚,站在該位置引誘BOSS不斷的使用跳斬然后避開讓BOSS將該磚塊打碎,這時(shí)BOSS就會(huì)因?yàn)樵摯u塊的破碎而掉進(jìn)坑中,自此主角也學(xué)到了第一個(gè)技能“跳躍”。以后的關(guān)卡同樣需要我們慢慢摸索出通關(guān)的技巧,這也正是游戲的樂趣所在,每次打敗BOSS之后主角便會(huì)學(xué)會(huì)其絕招,為功夫之路奠定基礎(chǔ)
與其說《功夫小子》是一款動(dòng)作過關(guān)游戲倒不如說是益智游戲,每個(gè)關(guān)卡的過關(guān)方式都需要我們自己摸索,相比之下動(dòng)腦的頻率大于動(dòng)手。這款游戲一共有20個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有三星評(píng)定,要全部拿到三星難度非常高,大家可以親自體驗(yàn)一番。