《斗技場(chǎng)的阿利娜》開發(fā)團(tuán)隊(duì) PINIX,在 G-EIGHT 游戲展上展出開發(fā)中動(dòng)作游戲作品《死深 Die Deep》現(xiàn)場(chǎng)以 SteamDeck 掌機(jī)體驗(yàn),同步開放 Steam 頁面與前導(dǎo)預(yù)告片。
《死深 Die Deep》強(qiáng)調(diào)于敵我對(duì)峙戰(zhàn)斗,游戲不具有復(fù)雜的技能,以簡單的攻擊、格擋、沖刺等操作,觀察敵人的行動(dòng)先下手為強(qiáng),透過攻擊累積魔法能量施展治療提升續(xù)戰(zhàn)力,隨著戰(zhàn)斗進(jìn)度推進(jìn),決戰(zhàn)場(chǎng)域的地形也會(huì)有所變化。 敵人的動(dòng)作都有明顯的提示,但是沖刺的距離較短,因此也有玩起來像是策略游戲的感覺。
開發(fā)團(tuán)隊(duì) PINIX 表示《死深 Die Deep》本來有設(shè)計(jì)多種技能,但是在開發(fā)過程中發(fā)覺技能的額外使用度,不如完整融入于角色基本動(dòng)作之中,形成純粹的敵我對(duì)決互動(dòng)。 目前開發(fā)進(jìn)度約四成,大概還要再一年時(shí)間才能完成。 但透過在G-EIGHT游戲展與玩家社群互動(dòng),調(diào)整戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化。 目前考慮之后加入震動(dòng)回饋感。