《最終幻想7:重生》是2024年最出色的游戲之一,作為FF7重制系列的第二部作品,它在很大程度上擴展了這款標志性RPG的世界觀。
在最新一期的《Edge》雜志(第405期)中,《最終幻想7:重生》的開發者回顧了《最終幻想7》轉變為開放世界RPG的過程,同時分享了他們將經典游戲轉化為兩個龐大RPG游戲的經驗和思考。
回顧《最終幻想7:重生》,首席制作人北瀨佳范談到了1997年游戲的影響力,并補充道,“許多原版游戲的粉絲現在都在行業內工作。” 開發團隊將重制系列能夠順利推進的原因歸功于Square Enix內部的一個特殊創意委員會,該委員會負責指導游戲的故事和整體體驗。
隨著第三部分即將推出,人們對能否在前作《重生》廣受好評后順利收尾充滿期待。開發團隊表示看到《重生》受到如此熱烈的反響“非常令人欣慰”,以至于決定放棄為《重生》制作DLC內容,而是全力專注于系列的最終篇章。
“對于系列第三部分的興奮、期待和好奇心已經得到了扎實的積累,”北瀨佳范在接受《Edge》雜志采訪時說道。“所以,是的,我感到放心了。知道我們沒有搞砸,確實讓我肩上的負擔輕了不少。”