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曝《GTA6》支持光線追蹤全局照明 畫面更有表現力

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近日有Reddit論壇網友發帖,分享了一張Linkedin截圖,表明《GTA6》將支持光線追蹤全局照明,且部分內容由程序Runtime生成。該作將繼續使用R星RAGE引擎,并會推動實時渲染和處理的極限。

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截圖來自R星首席引擎程序員Ryan Woods的個人簡介,他負責了《GTA6》RAGE引擎設計、開發與優化工作,涉及渲染、物理、AI和內存管理等多個方面。

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該簡歷提到,《GTA6》將采用光線追蹤全局照明技術,這將極大提升游戲的畫面表現力。PC版擁有更完整的光線追蹤效果,而主機版可能會有所限制。

《GTA6》將運用Runtime程序生成技術(procgen),可以幫助控制游戲的文件大小。這種程序生成技術在游戲領域比較常見,主要用于植被效果、建筑內部等等。此外,游戲角色也將根據不同的世界事件產生各自獨特的反應,其行為將更接近于真實人物。

注:光線追蹤全局照明是一種用于渲染三維場景的先進技術,它通過模擬光線的傳播路徑來計算場景中的光照效果,從而實現更逼真細致的畫面。與傳統的全局照明方法(例如光照探針和光照貼圖)比較,光線追蹤全局照明具有更高精度和真實感。

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