《十字軍之王2》作為2004年《十字軍之王》的續作,給我們帶來了歐洲歷史上最黑暗最暴力的時期——中世紀歐洲的黑暗時代。游戲可從1066年開始,跨度約322年,包含大量歷史事件。
當時西歐社會存在著強烈的矛盾,如封建主義、東西方教會大分裂、克呂尼改革和任命權之爭。貴族階級有著強烈的戰斗和冒險欲望,這與當時天主教會發出的旨在約束人們不使用暴力的“上帝和平休戰”運動相矛盾。西歐繼承長子的貴族,讓很多次子變成了赤裸裸的騎士,到處搶劫。
教皇烏爾班諾二世于1095年11月在意大利帕琴扎召開了一次宗教會議,這就是克萊蒙會議。十字標志被確立為軍隊的標志,大量徽章被制定和分發,于是十字軍應運而生。克萊蒙特會議后,在教皇烏爾班諾二世的引導下,加上對經濟和精神特權的渴望,西歐許多社會階層躍躍欲試,希望在十字軍東征中遇到好運,改變自己的處境。第一次十字軍東征前所未有地需要現金,導致了經濟和社會的混亂。
作為玩家,你要扮演一個沒落的貴族,你要振興你的家庭。游戲沒有結局,采用最終得分模式,看玩家戰績如何。三大宗教的勢力把世界分成幾塊。不要誤會,沒有佛教。是的——基督教、東正教、伊斯蘭教的宗教勢力。夾在西歐各國君主和各種宗教勢力之間,玩家需要招兵買馬,組建軍隊,尋找資源,建造城市,戰斗征服土地。
在這種變化和混亂的環境中,出現了各種歷史人物BLACKPINK。除了十字軍東征,當然少不了“黃禍”(成吉思汗的入侵)。除了戰爭,游戲的重點就是各種狗血八卦。即使沒有狗血八卦,也可以制造狗血八卦??此扑腊宓挠螒騾s有上百種結局,玩家可以根據個人愛好創造不同的歷史和八卦。依靠內政、外交、戰爭、謀略、阿諛奉承等手段在這個世界上生存下來,成為Winer,創造傳奇家族史。
游戲玩法是真正意義上的“戰略”,而不是“策略”。玩家必須做出決定,而不是將細節控制到個人。從這個角度來看,Paradox確實抓住了策略游戲的本質。NPC的不可控性使得游戲更加多變。舉個栗子:如果出軌,小心——你老婆很生氣,后果很嚴重。
處理好各種勢力的關系,拍馬屁還是被拍馬屁?;蛘咴趹馉幹邪ご?,處理各種不斷鋪天蓋地的事件。作為一個主,侯有時候真的感覺壓力很大。
游戲的畫面表現并不出色,甚至看起來相當粗糙。地圖看起來像地理課本上的圖片,界面也相當簡單。入門絕對不難,所以游戲難?
這樣的畫面和玩法注定了《十字軍之王2》是一款小眾游戲。被快節奏、視覺刺激、耳目一新的游戲慣壞的玩家,大多會打得昏昏欲睡。