《真三國無雙:起源》本次新作一改以往的無腦無雙模式,加入了許多新的游戲系統,下面就讓我們來看看本作的新系統是什么樣的吧,能給游戲添加哪些特色。
動作系統基礎動作
破綻少的通常攻擊與高威力可崩解防御的強攻擊。
在游戲中,活用兩種攻擊方式為戰斗的基本。
武藝
在不斷攻擊后,將累積“斗氣”值,使用斗氣則可以施放“武藝”招式。武藝對應各種武器,具備多樣且強力的攻擊方式。無論是在與強敵對峙、或遭受大量士兵包圍的情況下,請隨機應變,施放當下最合適的武藝招式。
反擊
光會攻擊,是無法存活在戰場上的。有時兼顧防守也十分重要。當敵人攻擊的瞬間,成功使出防御,當下將發動強力的“反擊”,使敵人破防。
回避
無法防御的攻擊,需要依靠閃避擺脫攻擊。
邊尋找敵人的破綻,邊找出最佳攻擊時機。
外功的擊破方式
敵方武將擁有“外功”--一種保護自身的氣。若成功擊破外功,敵人將陷入膽怯狀態,此時是攻擊的好機會。
外功會因趁隙攻擊敵人,或施放武藝被成功擊破。
收擊
對已經被擊破外功,陷入膽怯狀態的敵人,可以進一步發動“收擊”收擊會一口氣釋放巨大傷害,甚至能成為擊殺敵人的終極一擊。
無雙亂舞
攻擊敵人時會累積“無雙量表”當無雙量表積攢到一定程度,更能施放出強力的一擊“無雙亂舞”。
戰術
使用“戰術”可對周圍的同伴下達例如指揮進軍、騎馬突擊等行動指示。一部分的戰術,可在合適的狀況下,發動“奇效”。若能善加運用,更能發揮出巨大效果。
大軍團
大量士兵的聚集,會生成“大軍團”。歸屬于大軍團的將領與士兵,擁有極高戰意,會于連攜后發動攻擊,將成為巨大威脅。擊倒敵人,削減“大軍團量表”,可成功瓦解大軍團,大幅度削弱欠缺統率的敵人能力。
大戰術
不論敵我雙方的大軍團,都可使出“大戰術’發動后,猛烈的集團攻擊將大幅度顛覆戰局。如何成功運用我方的大戰術,并阻止敵人的大戰術,為戰術考量上的重點。
戰區
軍團交戰之處稱為“戰區”。我方占優勢的戰區為藍色、劣勢的戰區則顯示為紅色。紅色的戰區,若放置不管,我方終將敗北。請前往馳援,或以鼓舞我方的方式,進行援護。