恐怖游戲《野狗子》地圖設計轉變 由開放變為線性

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《野狗子Slitterhead(Slitterhead)》,一款由Bokeh Game Studios精心打造的動作生存恐怖游戲,近期因其令人毛骨悚然的體驗而吸引了廣泛關注。這款游戲定于近期發布,其故事背景設定在20世紀90年代的九龍,講述人類被一種名為“野狗子”的神秘怪物逐一殺害的恐怖事件。游戲采用線性敘事結構,并在2021年游戲大獎上首次亮相。

恐怖游戲《野狗子》地圖設計轉變:由開放變為線性

該游戲的領軍人物是外山圭一郎,他因創作《寂靜嶺》系列而聞名于世,同時也是Bokeh Game Studios的首席執行官。外山最近分享了《野狗子》的開發進展,并透露了一個有趣的轉變:游戲最初是以開放地圖和非線性敘事結構為設計藍圖的。然而,隨著開發的深入,他們決定做出調整,外山解釋了這一轉變背后的原因,并強調這對提升游戲體驗至關重要。

恐怖游戲《野狗子》地圖設計轉變:由開放變為線性

在游戲開發過程中,敘事元素的變化并不少見。對于《野狗子》而言,任務結構的調整是其中最大的變化之一。外山指出,這一變化與游戲的節奏緊密相關:“我們最初設想的是更開放的地圖結構,但后來發現,將區域劃分為基于任務的結構更能幫助我們掌控游戲的節奏。”

恐怖游戲《野狗子》地圖設計轉變:由開放變為線性

盡管游戲采用了線性敘事,但外山強調,關卡設計師在構建任務時仍享有一定的創作自由。此外,游戲中的非玩家角色(NPC)也扮演著舉足輕重的角色。

《野狗子》的主角是一個被稱為“食頭鬼”的實體,它與游戲中的NPC有著復雜的關系。雖然并非所有NPC都對任務的成功至關重要,但一些角色會讓食頭鬼在他們之間穿梭,利用他們的特殊能力來完成任務。外山特別強調了這一點,并表示在關卡設計時需要給予NPC極大的重視。他還提到,在多個平臺上發布這款游戲是一個不小的挑戰。

恐怖游戲《野狗子》地圖設計轉變:由開放變為線性

在創作《野狗子》時,外山致力于避免那種依賴突然驚嚇來制造恐怖氛圍的設計。因此,盡管游戲在某些部分會包含快節奏和激烈的動作,但恐怖元素更多地體現在心理層面和引發的焦慮感上。這使得《野狗子》有望成為今年最激烈的恐怖游戲之一。該游戲預計將于11月初正式發布。

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