《滅火先鋒》的游戲背景設(shè)定在不久的未來,在共享經(jīng)濟的加持下,我們成為了共享消防員,和美團的外賣員們一樣,都是通過手機來接單火災(zāi)的險情,當然根據(jù)你的服務(wù)質(zhì)量,客戶的好評也會有額外的獎勵。
離譜,大寫的離譜
滅火?不存在的,在本作中,玩家要扮演的是一位除了滅火什么都干的特工級消防員,在各種離譜的情況下完成不同的任務(wù)。離譜的情況包括但不限于屋內(nèi)的電線漏電、房屋內(nèi)的安防噴火器與攝像頭、有毒瓦斯、密室等等。當然,這些阻礙裝置對于我們特工級消防員而言都還不算什么事,畢竟我們手里也有量子滅火器,量子灑水器,甚至客戶只剩下骨頭了,也能有能用愈合器的骨骼復(fù)活將其復(fù)活,真正詮釋什么叫用魔法對抗魔法。
這是我見過最離譜的洗手間門
與場景的離譜交相呼應(yīng)的,那就是待救援客戶的離譜,甚至讓人有些忍俊不禁。在本作中,你可以看到即使身處火海也在持續(xù)低頭玩手機的客戶;即使整個衛(wèi)生間已經(jīng)淪陷,也依舊堅守在馬桶上仿佛要守護自己最后尊嚴的客戶;大呼小叫原地轉(zhuǎn)圈奔跑,即使門開著就是出口的客戶。無厘頭的場景配合上NPC的離譜演技,一同構(gòu)成了整部游戲沙雕的風(fēng)格。
這馬桶蓋是金子做的還是這馬桶是金子做的
未來科技請慎重選擇
設(shè)定在未來,完成救援任務(wù)后會獲得一定的金錢量,特殊任務(wù)能得到特殊的貨幣,可以升級和購買一些更具有未來科技感的道具,例如冰力催化槍、跳板、真空榴彈等,名字各個都是非常的炫酷。實際體驗下來整體游戲平衡性做的還不錯,道具都有獨特的使用場景,或者次數(shù)限制,后期也沒有一款萬用道具,還是得根據(jù)實際的地圖特性和經(jīng)驗來判斷。
游戲中,部分道具還有不同的升級分支路線,不同的分支路線可以給道具帶來不同的效果,也會有截然不同的特性。因此在進入關(guān)卡前,如何選擇道具,選擇什么特性的道具,也是一個可以深究下的要點。
特工級消防任務(wù)
沒有特工的命,別攬消防的活。在本作中前期基本都是可以一次完美的通關(guān)任務(wù)的,算是中規(guī)中矩的房型,沒有什么太難的機制。但到中期,難度陡然上升,屋子內(nèi)部的結(jié)構(gòu)不僅復(fù)雜,還多了鑰匙的機制,由于無法顯示鑰匙的位置,因此在有限的時間內(nèi)必須滿屋子的跑,甚至有時在限定時間內(nèi)連鑰匙的影子都不一定摸得著。
隨處可見的帶鎖門
后期的房間就更加的喪心病狂了,房間內(nèi)甚至融入了解密類的要素,激光、攝像頭、電梯、旋轉(zhuǎn)門等等,腦洞開得比密室都大。要想一次完美通過任務(wù),幾乎是不可能達成的任務(wù)。好在每幅圖暫時都沒有隨機的要素,多試幾次還是可以完美通關(guān)的。
簡單描述下一個喪心病狂的完美圖任務(wù):在一個任務(wù)中,首先需要救出所有的人,然后我們需要找到四把鑰匙1-2-3-4,并且鑰匙是層層套娃,分布在三層樓的房間內(nèi)的,甚至其中一把還藏在一個不知名的箱子內(nèi);最后需要找到CEO,并把他帶到門前刷臉;最后的最后,還得把門后面好幾沓錢,一次次地運出去。如果不是提前背板的話,第一次玩本關(guān)卡,最后的結(jié)果肯定是時間不夠用了。
合作歡樂無窮
除去單人模式外,本作還支持多人游戲,最多四人聯(lián)機游戲,相比起單人游玩體驗而言,多人游玩的樂趣要更多,畢竟沙雕游戲的終止一直是“獨樂樂不如眾樂樂”。況且本作的開發(fā)商也發(fā)行過《人類一敗涂地》這款可以說是現(xiàn)象級的合作類游戲,聯(lián)機的體驗也是有保障的。只不過游戲的熱度還不算高,野隊比較難找,如果有固定的小伙伴一起開黑的話,相信肯定是一種不錯的體驗。
總結(jié)
總的來說,本作是一款相當有趣的無厘頭消防員模擬游戲。在游戲中,玩家會遇到各種各樣離譜又有趣的任務(wù),場景或者人物,用著各式各樣的道具,將客戶從一場場火災(zāi)中救出。游戲很好地平衡了道具的無厘頭感和游戲的難度,雖說中后期的難度都是靠著地圖的復(fù)雜度,與鑰匙機制的疊加,總有種強行堆砌難度的感覺,但地圖沒有隨機性,因此多試幾次,熟悉了地圖后完美通關(guān)還是比較簡單的一件事。