今日(9月16日),前微軟高管兼《戰爭機器》多部作品的游戲制作人勞拉·弗賴爾 (LauraFryer)分享了自己對《星鳴特攻》失敗的看法。
Fryer表示《星鳴特攻》的失敗是因為Firewalk Studios工作室的整體文化存在問題。據她介紹,開發團隊要么沒有收到游戲的反饋,要么收到反饋但忽視,這些問題都表明工作室的氣氛可能存在問題。
開發任何游戲都是一個迭代過程。在開發過程中,需要考慮外部因素并加以調整。但Firewalk Studios并沒有這樣做,所以他們基本上發布了一款過時游戲。
Fryer表示:“《星鳴特攻》沒有創造出觀眾想要的游戲。”她稱,開發人員很可能看到了這款射擊游戲的缺點,并在封閉測試中聽到了參與者的負面反饋。然而,由于種種原因,沒有人聽取這些意見。開發人員可能非常擔心他們的工作,因此他們寧愿對負面評論視而不見,也不想引起開發團隊高層的不滿。
Fryer強調,《星鳴特攻》的最大問題是角色設計。開發商顯然未能創造出能夠吸引現代玩家的角色。也許Firewalk創造了首席設計師或高管喜歡的角色,但該公司并沒有考慮其他玩家的感受。
此外弗萊爾還認為FirewalkStudios給游戲定價40美元也是個錯誤,該作應該是一款免費游戲,這將更好地滿足現代玩家的需求。