“酆都再臨”資料片已經到來快一個月了,相信各位大俠已經結識了孟婆、判官其中的一位了吧,神秘而強力的閻羅也將到來。在全新版本中大家是否對陣容強弱、任務攻略、資源產出等游戲內容有疑問呢,《俠客風云傳OL》策劃組已經翹首以待為各位大俠答疑解惑了!
問題一:游戲內陣容的平衡
團隊當前的目的在于打造一款長線的武俠游戲,希望玩家能夠在很長的時間內都能夠獲得比較良好的體驗,而不是那種賺玩家一筆就跑路的無良手游廠商,所以我們有很多的規劃來保證我們說的是有依據的。
需要保證玩家在任何時間購買的任何游戲內道具都是保值的,所以我們不會讓早點進入游戲的俠客弱于后面進來的俠客。
其次,在具體實施上,我們希望游戲的玩法和陣容可以多元化,以滿足玩家多元的養成選擇和體驗,并能延長游戲的壽命,但由于出卡速度受限等客觀因素,導致可能在某一段時間內某種陣容會比較強勢,故我們后面會在同一時期內盡量同時補強或是增加一些更有趣的機制來平衡陣容的強度。
另外,陣容平衡還涉及到了一定養成維度,即從玩家體驗的角度看,單俠客養成深度較深,換將成本較高,故想達到陣容上的平衡會消耗較多的資源和時間。所以我們不再計劃繼續增加單俠客的養成深度,而是通過新養成系統拓寬養成面,讓玩家更好的體驗到陣容玩法的精髓之處。
最后,大家肯定因為不清楚新俠客對自己陣容的強度提升而糾結為難,所以我們會在未來推出“俠客體驗”系統,每當新俠客上線以后,玩家將免費獲得新俠客的7天體驗權,可將其綁定玩家陣中任何一名俠客,共享養成程度(包括星級、覺醒等級等一切養成程度,但在同一陣容中兩俠客僅可上陣一名)。我們希望能通過此系統,玩家能夠在免費體驗到新俠客的強度的同時也能及時了解這個俠客是否適合自己的陣容,然后再去理性的考慮是否需要入手,以此來提升用戶體驗。
問題二:后期資源產出不足
自今年3月資料片“東廠崛起”開始,我們新增了展開式俠客劇情的玩法,同時也增加了免費獲取那些擁有資料片的俠客的渠道,因此很多玩家對新資料片還有新俠客的期待程度都很高。所以我們現在不斷增加不同流派俠客的目標,也是為了能讓玩家在游戲中有多種主流陣容搭配可以進行選擇,增加陣容的多樣性和趣味性。
但這也引出了一個新的問題:隨著新俠客的數量越來越多,玩家發現自己手頭的資源跟不上了,這只能看不能用那一定是非常難受啊。為此我們計劃會適當增加一些活躍度的活動、周期性質&一次性的高性價比的活動來提高大家的元寶收益總量。
比如從7月份開始就有的很多規劃到了本月也陸陸續續有了進展,因此,我們會在近期開放與游戲進度相關的獎賞令系統,玩家完成相應目標可獲得大量元寶,適當緩解目前養成帶來的壓力。
問題三:游戲減負的優化
隨著游戲的不斷更新并推出新內容如何保持游戲長久的生命力是我們現在要做的最重要的工作,目的是讓玩家在不同的時期都有新的玩法和思路,所以不管在每個階段玩家都可以在游戲里體驗到不同的樂趣。
但是這樣又產生了新的問題,隨著游戲上線時間越來越長,游戲內的玩法和活動也越來越多,大家每天在游戲內所花的時間就需要更多,久而久之便會產生重負感,我們自從游戲上線1年(19年7月)開始,就已經開始注重游戲的優化問題了,到現在已經分別新增了多個玩法的一鍵跳過、俠客管家一鍵掃蕩等。
每當新增一個玩法同時,我們都會考慮將一些老的玩法加入俠客管家進行減負。整體上會讓大家每日的在線時間維持在一個較為舒適的時間內。
后續計劃與版本爆料
俠客的皮膚我們也一直在不斷推陳出新,主要有節日主題并且符合背景的皮膚。當然國慶期間我們也將有一款新皮膚會與大家見面,“逍遙谷猛男”密宗法王換新裝“大日明王”。密宗法王前往蓮花生大士修行之那爛陀寺,閉關七七四十九日,得悟釋迦無上智慧,不生不滅,遍照如來,證佛陀位。然忿怒難盡,光焰灼灼,化明王尊。信徒拜之,尊其為大日明王。
除了皮膚以外,我們在后續玩法的優化和更新中,我們將上線俠客譜,這個功能可以讓玩家充分利用一些暫時不上陣的俠客的價值,經過合理的羈絆搭配,為上陣俠客提升屬性。裝備養成,顧名思義,玩家可通過新的裝備系統大幅提升屬性,而其養成材料則來源于我們全新玩法“俠客之路”,玩家可以通過掛機收益,獲得大量材料。
到此,相信各位大俠可以看出策劃們是聽到了玩家的心聲的,當然,反饋最多的幾個問題我們全部準備了解決方案,在提高游戲性的同時降低了老玩家的養成肝度,同時新玩法和新皮膚的加入也讓《俠客風云傳OL》江湖世界變得更加美好。
最后,祝福大家在游戲中收獲更多快樂!