作為《塞爾達傳說》系列的第5部作品,于1998年11月首發(fā)在N64平臺的《塞爾達傳說:時之笛》,至今仍受到許多玩家的喜愛,并且任天堂官方也將其移植到了多個" /> 作為《塞爾達傳說》系列的第5部作品,于1998年11月首發(fā)在N64平臺的《塞爾達傳說:時之笛》,至今仍受到許多玩家的喜愛,并且任天堂官方也將其移植到了多個" />

時隔3年玩家再度開發(fā)《塞爾達傳說 時之笛》速通技巧

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作為《塞爾達傳說》系列的第5部作品,于1998年11月首發(fā)在N64平臺的《塞爾達傳說:時之笛》,至今仍受到許多玩家的喜愛,并且任天堂官方也將其移植到了多個自家平臺上。

時隔3年玩家再度開發(fā)《塞爾達傳說:時之笛》速通技巧

隨著玩家發(fā)現(xiàn)的Wii版《塞爾達傳說:時之笛》會因N64模擬器的BUG,而促使玩家可以利用游戲代碼,一種被玩家被稱之為陳舊參考操作(SRM),并被定名為Lightnode SRM的技巧。該BUG讓玩家可以根據(jù)保存的游戲文件名中的字符來更改游戲的內存,從而達到Any%標準下的最快速通。

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近日名為“MrCheeze”的玩家,在多個平臺分享了他的新發(fā)現(xiàn),那就是利用Wii U的性能(比Wii幀率高的多),觸發(fā)類似的系統(tǒng)和硬件BUG(MrCheeze已成功掌握觸發(fā)方法),但能以更快的時間通關,最終得到了4:0.49的速通成績。

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不過需要注意的是,觸發(fā)Wii U的Lightnode SRM需要用到橡皮筋等“物理外掛”來設置額外手柄的精準輸入,這點引起了速通圈子一定的爭議。但如論如何,MrCheeze還是進一步開發(fā)出了《塞爾達傳說:時之笛》的速通技巧。

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