一、斗志昂揚
戰場發育的核心機制,簡稱為戰意。當戰意達到一定量后可以獲得強化狀態——斗志昂揚。
自己擊倒敵人增加10點戰意。協助小隊隊員擊倒敵人,自己因助攻獲得2點戰意。
助攻:在該敵人被擊倒前的一段時間內,對該敵人造成過傷害或附加負面效果,但并非最后一擊;或一段時間內曾為擊倒敵方的小隊隊友施加任意buff或治療,均可獲得助攻。
如果陷入無法戰斗狀態,積累的戰意則會減半,在出生地切換職業或掉線重連會導致戰意清空。
1級戰意:發動攻擊所造成的傷害及自身發動的體力恢復效果提高10%
2級戰意:發動攻擊所造成的傷害及自身發動的體力恢復效果提高20%
3級戰意:發動攻擊所造成的傷害及自身發動的體力恢復效果提高30%
4級戰意:發動攻擊所造成的傷害及自身發動的體力恢復效果提高40%
5級戰意:發動攻擊所造成的傷害及自身發動的體力恢復效果提高50%
我方玩家名字/敵方特職名稱旁,將根據斗志昂揚的級數顯示相應圖標,狀態欄中也會顯示對應斗志昂揚的級數buff。
體力恢復效果提升指的是產生所有治療的數值均提升,治療指定的對象無論自己還是隊員都會提高。
戰意可以提高極限技傷害。(造成生命值比例傷害和即死效果除外)
有玩家達到斗志昂揚V級時將會向戰局播報所在陣營,但是被打倒了也會通知。
二、數據計算機制
1.傷害計算公式
實際傷害 =面板傷害*自身buff*自身debuff*斗志昂揚(戰意)等級*(自身補正數值±目標補正數值*目標buff*目標debuff
治療量/盾值數值計算公式
治療量/盾值 = 面板恢復力*自身buff*自身debuff*斗志昂揚(戰意)等級*目標buff*目標debuff
2.減傷計算公式
傷害降低比例 = (補正數值±目標補正數值)*自身buff*自身debuff
目前紛爭前線中的浮動值極小,幾乎可忽略不計。