在全面戰爭:三國以下簡稱全戰三國中,決定一場戰爭的勝負,并不完全是兵力與謀略的較量。想要贏得戰爭,除了戰場上的布局和操作之外,更關鍵的是后方的內政經營。
北定中原,先穩后方
即便選擇家大業大的曹操開局,手里的一畝三分地也經不起連續幾個回合征戰的消耗,一不小心就會陷入糧食危機,甚至發不出武將們的俸祿,引發眾叛親離的慘案。
游大師強烈建議初次接觸全戰系列的玩家,在征戰沙場之前,務必將內政和外交梳理妥當,解決了后顧之憂,方有機會一統天下。
丞相開局難,難在花得快
全戰三國的內政,主要任務是管理手下統治的郡國,一個郡通常由1個省城和12個村莊組成。你可以在省城周圍布置城墻和箭塔,抵御外敵進犯;省城還能夠建設特殊功能建筑,用于整個國家勢力的維護和發展。
開疆拓土需要按部就班
在內政系統中,糧食是最重要的資源之一,每個回合都必須留意糧食生產和消耗的情況。一旦糧食不足,將會影響士兵的補充,本地郡國的公共秩序也會因此下降。
在前期升級主城和招募軍隊前,最好提前12個回合規劃,避免人口增多后,糧食消耗劇增,一旦農田生產跟不上進度,非常容易造成崩盤。
吃飽才有力氣打仗
全戰三國的金錢可以通過打仗掠奪獲得,不過更多時候還是依靠商業建筑產出,但優先級建議放在軍事建筑之后,保證兵力補給再發展商業和貿易。
貿易是本作中前期比較穩定的收入來源,一開始只能跟一個國家勢力簽訂貿易協議,升級高級建筑之后才能陸續開通后續貿易線路。
貿易和外交都能帶來大量財富
初期為了保證每回合的貿易收入,最好跟袁紹等大勢力互通有無。另外,升級部分高級建筑需要的特產物資,也可以經由貿易從他國獲得。
發展上軌道,物資不再缺
等你的統治疆域擴大到一定程度,便可以著手規劃各省城的特殊功能建筑分布,相同類型的功能建筑集中在一起,能夠產生相互加成的作用。
當你坐擁一系列的產糧基地、貿易商區、軍事重鎮…想必用不上游大師指點迷津,直接集結兵馬一波平推就贏了。
大獲全勝:地圖上只剩下一種顏色