進入7月的暑期檔,Steam平臺的3A大作發(fā)布節(jié)奏出現(xiàn)了大幅減緩。接連幾期的Steam周銷榜單,出現(xiàn)的都是《艾爾登法環(huán)》、《荒野大鏢客2》、《賽博朋克2077》等經(jīng)典游戲的名字。不過在Steam在線人數(shù)榜上,還是有一款韓國TPS游戲突出了重圍。

韓國Nexon開發(fā)的第三人稱合作射擊游戲《第一后裔》,上線半個月來的玩家在線峰值達到了26萬人。即便是工作日,玩家人數(shù)也能穩(wěn)定在10萬左右。當前它排在了Steam在線人數(shù)榜的第七位,甚至比上線多年的《APEX英雄》還要更勝一籌。

《第一后裔》本質(zhì)上是一款射擊刷寶游戲,采用虛幻引擎5打造,并且有著韓國游戲的標準審美。角色顏值方面,不輸前段時間大熱的《劍星》,14個可選角色也能提供給玩家獨特的游戲體驗,同時它還支持聯(lián)機玩法。

不過《第一后裔》自上線以來,卻存在著一個極為嚴重的問題,那就是玩家掛機情況嚴重,這跟游戲本身的邏輯規(guī)則設計,有著極大的關系。

在《第一后裔》的對局中,玩家掛機并不會被擊殺。反倒會因為其他隊友的任務推進,而被系統(tǒng)傳送到進度保存點。如此一來,掛機玩家能在不放一槍的情況下,跟其他人一起分享任務獎勵。

為了避免被系統(tǒng)檢測出來,許多人還使用第三方軟件來讓自己的角色原地打轉(zhuǎn),如此一來就能避免被踢出對局。而現(xiàn)階段,Nexon并沒能給出應對策略,只能在社交媒體上呼吁玩家“不要使用第三方插件、不要掛機”。

當然,要想解決這個問題也并沒有想象中這么難。除了加強系統(tǒng)對第三方插件的檢測外,移除掉系統(tǒng)自動傳送功能,亦或是將最終獎勵與玩家對局數(shù)據(jù)掛鉤,都是一個比較好的辦法。相信在《第一后裔》的未來更新中,該問題將會得到解決。

《第一后裔》目前上線已經(jīng)半個月,在Steam上的好評率為53%“褒貶不一”。總體來說,《第一后裔》在視覺效果、角色設計、玩法多樣性、操作體驗以及市場表現(xiàn)上,都有特定的優(yōu)勢,但同時也存在一些爭議性和可待提升的內(nèi)容。

更新速度慢,游戲內(nèi)容相對較少降低了可玩性,是玩家們吐槽比較多的地方。聆聽玩家反饋的同時,保持快速更新節(jié)奏,對一款免費多人在線游戲來說,是不可或缺的要素。
希望在后續(xù)的運營過程中,Nexon通過努力能使其得到更多玩家的認可吧。