大家好,我是指尖。a24賽季更新一周。你是如何體驗新版的?每一季都會誕生一些“版本之子”。我從來沒想過扁鵲會成為一個受歡迎的英雄,勝率飆升,強度相當高。事實上,許多玩家不知道另一個受歡迎的英雄也在崛起,趙云
你有沒有注意到,趙云的勝率在全分段中都有了不錯的提升,很多人會問,這種技能傷害的小幅度增加和手感的優化真的對趙云?有這么大的影響嗎
其實2技能傷害全,只能說在滿級魔法狀態下增加了一個損失傷害,但是別忘了,除了傷害之外,還增加了技能內聚力的手感,現在技能釋放的更順暢了。還記得上賽季趙云的勝率嗎?高分段倒數第二勝率是什么原因?
殘疾人技能造成的控制技能被被動地打碎了,上個賽季加入了自身被控制期間還可以緩存技能的機制。比如趙云大招打了馬可波羅如果是之前的版本,馬可波羅技能這個時候不能用,必須等控制才能用。從上個賽季開始,雖然技能還是殘廢,但是可以提前緩存,老版本可能你從解控到使用技能需要0.3秒的反應和滑動技能時間,如今緩存機制上線,提前使用,可能0.1秒就會自動使用逃生。。
所以上一版趙云實力不高,肯定和時間控制問題有關。由于敵人可以提前逃跑,2技能就有可能打不滿將遭受四次傷害,損失一次,產量將大大減少。
不過這個賽季的趙云加強了技能收斂的手感,最直觀的表現就是13a2的連續擊球,其中13a的A會更流暢,沒有滯緩感,所以2技能收斂會更流暢,因為你的技能釋放更流暢,那么就有可能比上個賽季多打出一段2技能傷害會有概率為流離英雄打出滿輸出。
所以有很多傷病只能分三個階段打。現在可以分四個階段玩。此外,技能損傷也有所損失和提高,所以趙云的整體產量可能會高于上賽季。
關于反傷刺甲的調整
這個賽季,反捅的被動觸發條件也發生了變化。顯而易見,對于趙云,這樣的英雄來說,反刺傷的性價比大大降低了,但趙云的勝率卻在上升,這表明這次手感優化給他帶來了多大的好處。
趙云通常穿著衣服,購買防傷害裝甲和神裝的血量是7400,如果是以前的版本,觸發出反傷刺甲的反刺效果只需要掉1480血即可,而現在的版本則需要1740血。對于自帶無傷的英雄趙云,來說,被動觸發的難度每次都會增加,因為他必須在2秒內遭受這樣的傷害。在趙云低血量的情況下,因為無傷高,所以只能由面臨高爆發的物理英雄觸發。說白了,現在的反甲對于趙云而言,觸發的難度高了一些比常規戰士英雄難對付,那你還需要出去嗎?
因為有粉絲問過這樣的問題,所以才會在這里提這個。反裝甲刺傷對趙云,來說確實很弱,但它應該被支付,因為反裝甲帶來的好處除了符合趙云無傷機制的高防御之外,還可以在輸出不夠的情況下補充一些法術傷害。因為他的機制靠近目標面部,很容易命中背刺傷害,所以即使后續觸發條件變得困難,還是可以做到的。畢竟,上一個版本的趙云很難引發兩次背后捅刀子。畢竟還有三秒鐘冷卻。
如果真的覺得反甲效果不好,可以試試冰痕的抓地力,整體平坦度更高,有減速和留人的能力。雖然傷害的補充沒有反甲高,但是在穩定性上勝。如果敵人中有很多女巫,冰痕之握絕對比反甲更有效。
你覺得這個版本的趙云?怎么樣