少女前線活動難度有什么區別

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在過去的活動中,曾存在普通、困難、噩夢三種模式的副本難度選擇。不過就目前來看,噩夢難度基本上是被腰斬了,大多數的小活動還是圍繞著普通和困難進行的。普通和困難的兩種難度區別主要是在于普通地圖一般的設計或者是機制更簡單,一路平推就很容易過圖拿獎勵。

少女前線活動難度有什么區別

在地圖里面的怪組效能也不會特別高,不會出現效能特別離譜的路障敵人。在過圖要求方面一般也不會特別復雜,通常都是達成了條件之后就能判定過圖。困難難度和普通難度的區別除了在怪組機制或者是敵人數值上有大幅提升以外,地圖的設計上會更加復雜,存在多種路障巡邏堵路或者是該行動的單行道以及非部署機場等等。

在任務要求上也會有比較多的變動,例如擊殺多只敵人、指定boss、多個任務道具和npc互動等等。獎勵區別方面就比如這次活動的火控核心道具總共有四顆,分別在困難和普通難度下各兩顆。

因此不是說普通難度的獎勵就一定比困難難度的獎勵差,反之同理。地圖和敵人尋路目標不一致要區分三種情況,第一種是敵人生成的位置本身就是隨機的,一般要在點擊確認作戰之后才會顯示。

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第二種是全圖警戒,理論上來說也是隨機的,畢竟只要梯隊放下來了就處于它的巡邏范圍里面。只要是場上存在你的梯隊,它就會走任意路線來追你,不過一般路線的選項規律是優先選近。

第三種就是隨機邏輯,敵人的巡邏路徑已經標明了是隨機的。出現隨機性這三種情況,都是基于敵人的巡邏路徑才會產生的情況。本質上來說,雖然隨機性會和攻略中有所出入,過圖流程還是不會有太大影響的。

最多可能出現需要多一回合才能全殲,或者是達到指定路徑需要繞路等等情況。最惡心的隨機還是雙聯亂數的隨機刷圖,必須得是所有圖都打過才開下一個本。不過目前常駐了之后所有的本都是只要打一次就能拿獎勵了,隨機刷圖的機制也變成了可以選圖,算是優化過了。

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進入一張地圖當中,第一件要做的事就是去了解地圖的過圖目標。比如某張地圖的要求是擊敗指定敵人并且使用指定道具,完成條件后可以消除梯隊和自身的影響。任務目標是首次推圖強制默認彈出,屬于是直接教你怎么通關的。

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