龍之信條2推出之后就因為優(yōu)化問題和游戲機制過于硬核導(dǎo)致玩家評價兩極分化,喜歡冒險的沉浸于貓貓人與跑路,而PC玩家則忍受著跳出等問題。但是作為游戲“機制”一部分的存檔問題,卻已經(jīng)引起了很多玩家的不滿,尤其是在“巨龍附體”這個猶如定時炸彈的設(shè)定下。
在龍之信條2中添加了一個新機制,就是成為“巨龍附體”的流行病。在患上巨龍附體病之后的追隨者會變得十分強大,但是也會變得十分強勢。曾經(jīng)官方透露“當(dāng)巨龍附體的癥狀到達末期,就會引發(fā)‘巨大的災(zāi)難’”,而這個災(zāi)難在游戲正式發(fā)售之后,玩家們已經(jīng)體會到了。那就是隨從直接變成瘋狂巨龍消滅眼前的一切,當(dāng)然如果玩家在城鎮(zhèn)中,那就是消滅整個城鎮(zhèn)的NPC。最后,隨著時間的推進只有功能性NPC會復(fù)活,而其他死去的NPC只躺在城鎮(zhèn)的“遺體安置所”,除非你完成斯芬克斯的任務(wù)找到那個大范圍復(fù)活的復(fù)活石。
雖然說隨從會提醒玩家隊伍中有人開始不聽話,但是在龍之信條2唯一存檔與頻繁自動保存機制下,可以說玩家一點容錯率都沒有。如果玩家不小心帶著巨龍附體晚期的追隨者在城鎮(zhèn)中睡一覺或推進時間,那就是等著醒過來聽著隨從大吼一聲,出門看看“幀數(shù)穩(wěn)定”的空城。如果你正好是一個喜歡冒險,喜歡支線任務(wù)的RPG粉絲,那么基本上就可以重開了。畢竟復(fù)活石大概不夠遺體安置所那些NPC用的。曾經(jīng)像暗黑破壞神系列的硬核模式那樣玩家無法“后悔”的模式,都是高難度玩家愛的挑戰(zhàn),雖然龍之信條2也主打一個硬核,但是并不是所有玩家都是硬核冒險家,如果玩家看到自己隨從“紅了眼”那就找個野外把他扔進水里吧,畢竟我相信相比炸一座城,回異界石更輕松。這么一看,卡普空推出“復(fù)活石”微交易也算是“未雨綢繆”。