補(bǔ)兵是玩家必須要掌握的基本功,指的是利用普攻或者技能對(duì)小兵進(jìn)行最后一擊,可獲得金幣與經(jīng)驗(yàn)作為獎(jiǎng)勵(lì)。如果讓小兵被防御塔或者己方的小兵打了最后一下,玩家得到的經(jīng)驗(yàn)不會(huì)受到影響,但是不會(huì)得到任何的金幣。該機(jī)制會(huì)導(dǎo)致不會(huì)補(bǔ)兵的玩家有可能在對(duì)線期拿不到一分錢,直接被敵方英雄給壓制到投降。
普通兵線是由兩個(gè)近戰(zhàn)與兩個(gè)遠(yuǎn)程小兵組成的,炮車兵線則是由近戰(zhàn)兵或者遠(yuǎn)程兵,與一個(gè)或者兩個(gè)炮車兵組成。在兩分零五秒內(nèi),每?jī)刹ㄆ胀ū€會(huì)刷新出一波炮車兵。在兩分零五秒至十二分十秒內(nèi),每刷新一波普通兵線,就會(huì)刷新一波炮車兵線。在十二分十五秒后就會(huì)刷新出雙炮車兵線,且此時(shí)已經(jīng)沒(méi)有普通兵線了。其中近戰(zhàn)小兵價(jià)值六十五塊錢,遠(yuǎn)程稍微低一些,有四十塊錢。炮車兵的生命值與攻擊值都是最高的,價(jià)格也最高,總共有八十五塊錢。
補(bǔ)兵可增大順風(fēng)局的優(yōu)勢(shì),減少逆風(fēng)局的劣勢(shì),無(wú)論團(tuán)戰(zhàn)失敗還是成功,都可以通過(guò)良好的補(bǔ)兵技巧來(lái)彌補(bǔ)差距。通常情況下,玩家都是利用英雄的普通攻擊來(lái)補(bǔ)兵的,雖然技能的傷害更高更容易補(bǔ)刀,但是比較耗藍(lán),而且在技能的真空期容易被敵人消耗。不管玩家是在上線還是中線下線,補(bǔ)兵的正確站位都是以敵方英雄的普攻和技能范圍作為參考,敵方小兵作為標(biāo)準(zhǔn)線。不能在同一個(gè)位置上補(bǔ)刀時(shí)間超過(guò)三秒,容易被抓到,需要以平行方向時(shí)刻移動(dòng)。補(bǔ)兵的時(shí)候不能特別靠前,需要緊靠著己方小兵偏下的位置。
當(dāng)敵方打野來(lái)抓人的時(shí)候,我們有足夠的空間逃跑,不會(huì)立刻就喪命。在對(duì)局開(kāi)始的時(shí)候就需要分析我們選擇英雄與對(duì)線英雄的強(qiáng)度,如果覺(jué)得自己前期的強(qiáng)度可以壓制他,就不要慫,直接上去打一套傷害。但是如果發(fā)現(xiàn)他的英雄強(qiáng)度比我們高,那么玩家就不要貿(mào)然行動(dòng),需要蹲在一旁的草叢多多觀望一下。當(dāng)發(fā)現(xiàn)小兵殘血以后,再上前去補(bǔ)傷害,期間被消耗一點(diǎn)血量沒(méi)有關(guān)系,但是不能被消耗的太多。
如果兩方英雄強(qiáng)度都差不多,就需要以壓低對(duì)方生命值作為首要選擇,在間隙去補(bǔ)兵。此時(shí)要掌握兩個(gè)動(dòng)態(tài)事件,當(dāng)雙方都存在著殘血小兵時(shí),需要以補(bǔ)兵為主,對(duì)方此時(shí)也不會(huì)攻擊我們,屬于相對(duì)和平期。但是如果敵方?jīng)]有殘血小兵,我方有殘血士兵,那么玩家就需要防備他的技能。對(duì)拼的最佳節(jié)點(diǎn)是在刷炮車的時(shí)候,需要在我方補(bǔ)兵結(jié)束而敵方還沒(méi)有的情況下,發(fā)起攻擊。一旦對(duì)手正面接戰(zhàn),只要玩家的操作不算特別的差,基本上就能完成單殺。補(bǔ)兵需要玩家對(duì)自己玩的英雄的技能與普攻傷害都有一定的把握,日常可以在訓(xùn)練場(chǎng)里多練習(xí)一下,當(dāng)有了把握以后再去打排位。