這些技能在當前版本的PVP中契合度極高……除了灼地連環,其他技能都難以打出傷害……
羅剎只能算是一個弱勢職業……更多依靠操作和控制求生存,并不像有些人說的那樣堅硬。
談及羅剎的優點時,請不要把四系羅剎混為一談……那些說羅剎堅硬的人,羅剎到底哪里硬了?讓我來說說我眼中的羅剎定位:一個嚴重依賴技能組合的法師。這套加點大家都很熟悉,法師的極限生存流,但這樣加點的法師弱點也很明顯。即便耗費大量裝備、技能格子和技能點資源,這樣的法師輸出依然慘淡,防御也并不強。對于冰羅剎來說,冰盾會心凍結被取消后,生存和反擊能力都大幅削弱。
看似華麗的面板實際上是通過控制來求生,而非所謂的高防御。如果你需要一定的輸出能力,技能格子就不夠用了,必須對技能進行調整,選擇下一個核心技能。
如果你需要輸出,那么冰盾肯定不能學習,增加移速和幽雷環身攻守兼備,這一點你懂的……但防御似乎下降了。
順帶提一下,電羅剎的堅硬與冰盾雨師無關,只是電羅剎高位移完美契合了幽雷環身這個技能。
事實上,冰火兩系羅剎在一定裝備技能支持下,也能用幽雷環身達到攻守兼備。比如在灼地連環被加強后,一直被忽略的神技,前提是你得有好的火武器,這一點我缺乏,所以一直沒用。現在灼地連環的后跳誰用誰知道。
電煞,一個四系共通的位移神技,配合這個技能,所有系羅剎都能擁有2個以上位移技能。大部分羅剎只需點一級,并加移速精修。你說繳械控制,呵呵,羅剎是一個距離產生美的職業。你說電羅剎,你追星打了一套,電煞不用來跑路簡直是笑話。
寒冰凍也是四系羅剎共通的神技,個人建議如果你是一名好羅剎,請一定學習這個技能并加滿。幻甲也選重天+1。這個技能雖然很強但沒有傷害(其實羅剎的技能很平衡),可以想象當對面一群人無腦沖臉時,一個寒冰凍,一輪AOE過后,對面倒地,然后御姐一個瀟灑的灼地連環,毫不費力地解決對手。
其實這個技能還有個傳奇魚籃,效果類似龍戰神的仙舞亂花,不用我多說。
火墻,很多人說傷害很高,但個人感覺在電煞出現后,羅剎已經不需要點火墻了。風墻,只為四不像存在,毫無亮點。
電系的那個2層技能叫聚雷破毫無存在感,第三段技能,一直有一個神技——颶風破,但對于沒有傳奇支撐的人來說還是放棄吧。有傳奇的也要慎重。現在戰斗節奏越來越快,你確定這個站樁技能能打到人嗎?電煞的推出,灼地連環的加強,技能格子還有它的位置嗎?PVP機制中位移和移動才是王道。
還有一個技能叫做冰蓮,最大的亮點在于穩定的詛咒,但考慮到緊張的格子和有限的技能點,這個技能在PVP中很難有上場機會。
下一個技能是大家噴得很多的風婆,很多人說有了風婆的羅剎多硬多硬。風婆的控制多惡心,言過其實。我的加點以上,剛洗的點糾結要不要加擊退?很多時候我都懷疑風婆是不是小內,群戰中它就沒活過,單挑時把人推出凝冰法陣。反正愛砍不砍,覺得這個技能被玩家神話了,沒啥影響。你說風婆的失明,大哥,8級風婆的失明概率有多高?
我一直認為斗戰神中最強的防御是機動能力和爆發能力……高機動能夠掌握戰場主動,爆發能力能夠迅速消滅敵人。
上面兩個技能小組合和幽雷環身以最小的技能點代價換來了最基本的生存能力,節約出大量技能點投入到其他技能上……
你們或許會問為啥不用這套加點,首先看看我那慘淡的攻擊,其次憑借犀利的操作,我自認為不需要這些位移技能來躲傷害。