本篇文章卡fever教學只考慮自動fever的情況。
眾所周知,在喵斯快跑中怪物的基礎得分是200,而怪物又分為小中大,得分系數(shù)分別為1.0x、1.5x、2.0x。在fever狀態(tài)內,除愛心、音符、連打、長條、齒輪外均有50%的加分。
fever槽容量為120點,在perfect情況下,小型、中型、boss子彈、長條頭、長條尾、幽靈會增加兩點。大型,突襲,擺錘,雙押,連打,boss撞擊都會增加4點,齒輪,愛心,音符不增加fever槽的點數(shù)。great情況下增加點數(shù)減半,miss不會增加點數(shù)。perfect early,perfect late不會影響點數(shù)。在fever條滿時瞬時觸發(fā),時長5s
而卡fever的核心要素是通過在歌曲開頭或者前面部分故意打出多個great減緩fever條的增加進度,將fever進度卡在歌曲空白區(qū)(一個note都沒有只有音符齒輪)之前,將空白區(qū)跳過后再觸發(fā)fever。
是不是很難理解?沒關系,我以ABABABA BURST大觸譜面給大家舉例說明
此大觸譜面在300combo到301combo這一段是空白區(qū):
而此時,如果你正常打就會發(fā)現(xiàn)在打完空白區(qū)前的那個雙押時剛好觸發(fā)fever但是空白區(qū)啥也沒有,而fever結束時正好空白區(qū)過去了遇到了note,這樣這個fever就浪費了:
沒有卡fever
如果你在剛開始卡了fever,那么你就會發(fā)現(xiàn)在打完空白區(qū)前面的那個雙押時,fever進度剛好差一點點不觸發(fā),過了空白區(qū)以后遇到note再觸發(fā),這個fever就得到了非常好的運用:
卡fever
這樣一來區(qū)別是不是就非常明顯了是吧,說白了卡fever就是盡可能控制fever觸發(fā)來讓更多的note進入fever從而得到更多的分,這就是為什么有些時候99.7%甚至更高的正確率比不過排行榜那些正確率99.3%的
ABABABA BURST大觸上榜教學
本人昨天在嘗試了十幾次后加上之前打過的總共有三十多次吧,最好成績是pc排行榜第82
手癖犯了 early和late有點多