海島大亨6系統怎么樣新系統游玩解析

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整體的玩法方向沒變,在一些系統機制上做出了些許改變,新的變化難免會用來和前作比較,那么本作的游戲設計到底怎么樣呢,下面小編就為大家帶來一篇“逆鱗之崛起”分享的新系統游玩分析。

海島大亨6系統怎么樣新系統游玩分析

新系統游玩分析

簡單說一下吧,這代更講究全產業制霸,單一產業容易卡一些任務以及超市產品會不全。交通系統完善了非常多,基本上不會出現堵路的情況,海上也不會堵船,這代不需要爆碼頭了,只講究就近運輸的效率就OK。

這代更講究區域劃分了,因為服務型建筑必須要刁民親自上門才會得到加成。算了,下面直接說怎么發展吧。

賺錢方面

我調的破產級的資源,但我發現地圖上依然很多固定資源點。采礦的話,沒有上級產業不建議采礦,賺不到錢,污染還嚴重,而且這代的礦是在地下的,必須要建到綠圈范圍里才能采,所以礦的上面要提前規劃好布局,也可以有錢的時候直接把礦建了占位置,但是相應的礦必須要升級時代才會出現。

初期只有金鐵煤,升時代了會出現其他礦物,所以說也只是規劃這3樣而已。總之,只預留最大的一兩個礦點就行了,其余的覆蓋掉也無所謂,我這里1974年了才完全采空最初的礦。

種田這代變了花樣,開局只走蔗糖、朗姆酒就行,開局沒有比這個還賺錢的了。這代種田有兩種模式,一般前期只種幾片蔗糖地就夠了,然后人口多了起來后就開始考慮多元種植的工作模式,種植場之間不需要在附近,實際上是全地圖共享多元種植BUFF的,所以人多了就可以到別的島嶼上去種其他的作物,每樣至少建一個,這樣用了多元種植的地就很穩定的追加效率,這能直接用到現代。

基本上所有加工產業都按部就班就行,但我還是不太推薦船廠流,還是伐木場的問題,伐木場需要較大的地皮才能有較好的產出,和椰子收割器一樣,效率都不太好。要搞船廠的話,建議直接進口木板。殖民時代主推朗姆酒,制革廠做一個處理多余的獸皮,但是這玩意最好放角落去,污染實在是太嚴重了。

世界大戰的時候,每種廠建一個處理種植園的原材料就行,發現工廠缺原材料的話,就多補一種植園和牧場就行。我不會去計算哪個賺的錢更多,根本沒有這個必要,只要保證失業率夠低,工廠不缺原材料,發現錢少就直接補工廠就完事了。這代除了伐木場和椰子收割器不建議建,其他隨便做哪個都行,我除了住宅,所有房子都拉滿了預算。

外交方面

這代的外交系統比以前稍微多了點花樣,但是要穩定還是比較簡單的,記得在換時代之前屯一筆錢,轉了時代第一件事就是把外使館給建了,把大國請進去直接稱贊一波,然后才開始看貿易訂單,這樣的好處是,能多拿幾點友好度,一般訂單最好是選中間那個來正常運作,等友好度上去了,就會出現20%錢加成的單子,量大的產品就點最大的單子,緊急需要的貨物才考慮點最少的單子,因為這樣會掉友好度,比較不劃算。

進入現代也是這樣,先外使館建好了才開始弄訂單,而且記得是中間的單子起步,后期大單子要的數量太多了,不適合拿來控友好度,小單子直接是負的友好度收益,這里沒做好的話很容易飛快的掉關系的。

后期只有滿友好度了才考慮點大單子,不然一直接中間的單子就行,基本上各個都稱贊一波然后再頒布一個超級外交派對的法令就能直接拉高各國友好,等換一批訂單的時候就開始接高加成的單子。友好度還行的時候可以給他們派一波代表團做做任務,拿私人基金或者是補充刁民人數。我調的沒有任何財政支援的難度,所以都不需要用到這個。友好度的上限不止100,但是多少不知道。

內政方面

這一代說實在的,我沒有見過叛軍長什么樣,島上幾乎沒有武裝,憲法里基本上都用的無武裝國家,有時候來任務的時候會稍微換一換,所以發展內政就行了,我都沒補充過軍隊。

這一代多了個內閣系統,實際上就是個BUFF建筑,考慮到用無武裝憲法,所以防御部門里面可以選軍國主義者當部長,這樣出現叛軍的時候警察局就會出步兵,這代的警察局我覺得非常沒有存在感,如果不是任務提示要我去建的話,我甚至忘了這玩意,主要是刁民區域不太容易有犯罪了,主要是港灣地區犯罪率高,這代又不需要建太多港口,所以很無所謂的。

忘了是世界大戰還是冷戰的時候,記得一定要早做陵墓。不然面板里面,死亡的人也算作破產的人,應該是BUG吧,反正獨一無二的建筑有了就趕緊建,BUFF很強,而且可以隨便換位置的,這點非常的好。很多奇觀建筑也是,BUFF非常的強。

劫掠系統

這代的特色,我覺得還行吧,我常用的也就是海盜灣拿資源拿人口而已,就是拿奇觀的時候用的時間會很久,這個玩意沒有研究太多,反正有就點就是了,我也經常會拿一些椰子,畢竟我的島嶼不產這個,但超市還是有需求的。

其他的一些細節

研究、經紀人:

這代的研究系統完全改了,憲法、法令、建筑的工作模式解鎖,都需要研究來搞的,不過我基本上就是一個圖書館用到現代,全靠經紀人那里用私人基金去買比較快。經紀人那里基本上都是好東西,有錢了就考慮買。我支持度都還行,所以友好度和支持率我都是重來不買的,只買研究產物。

電力:

這代的地皮非常的寶貴,如果不開大島嶼的話,總覺得地好少,發電建筑基本上是一分地一分電,沒有哪個特別強,要建很多才能供得起后面的大批量建筑。

支持率:

這個分幾部分講,首先,服務建筑一定要**進去才有產出,這代的服務建筑我都沒有考慮過賺錢,因為總覺得好的建筑占地非常的大,但是一建遠了刁民就不會過去了,這次我沒有規劃好娛樂區以及居民區,所以有點難以拉高支持率。這代最好是居民區分散一點,靠地鐵和公交去連接商業區,這樣住的人以及拿到服務的人才會比較多。

旅游業:

這代旅游業實際上是和4代差不多的。可以一條海岸線全鋪游客碼頭,然后就找景色還行無污染的大空地建旅館,錢多就大量的建,旁邊全部放上奢侈娛樂項目,目前我冷戰的旅游,我覺得最賺錢的是美食餐館,游客可能不會去什么項目,但一定會去吃飯。旅游建筑之間的關系也類似于進口加工鏈。

先后順序是:游客碼頭~旅館~旅游辦公室~娛樂建筑。

游客碼頭要多,這樣來人就會比較快,不容易讓旅館空人,旅館這東西有多少錢有多少地,就鋪多少個,我發現我建了二三十個旅館,配合娛樂建筑幾乎鋪滿了一個半島,只要有房間,游客就會源源不斷的來,所以有多少地就鋪多少旅館。旅館旁邊或者是碼頭旁邊,都可以放一兩個旅游辦公室,這個東西賺錢非常穩定。

一般我5個旅館一組,旁邊都必定放旅游辦公室,美食餐館,這兩個來錢效率最好,其他小孩子的娛樂設施其實也挺賺錢的。

賭場夜總會這些,因為我建的旅游村不太多,所以不怎么來錢,而且這些占的位置還比較多,旅館升級兩次電力,再切換成更多人居住的工作模式,是冷戰時期性價比最高的賓館,拉滿預算就能突破100的服務質量,而且出門就是美食餐館,也是突破100的服務質量,這樣游客基本上都是滿評價的。我看過美食餐館的月入帳,常時滿人基本上能有月入800左右,差不多是半個工廠的水平。

旅游還是可以盈利的,感覺游客沒總數沒有上限的,或者說我只用了一個半島來規劃旅游區,可能還沒碰到游客上限,上面說的都是我卡任務一直打冷戰摸索的結果,估計現代的娛樂建筑更賺錢。

旅游建筑里面,除了賓館和交通工具,其他的建筑里面除了旅游辦公室,貌似都是那種不會有人去的玩意,像是禮品店和美景這種,一萬年我都沒收到過一分小費,此時其他建筑的小費都是幾萬幾萬的了,游客專屬的娛樂建筑小費拿到手軟。

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