在各式電影、動漫和游戲中,吸血鬼總是以幕后大BOSS的身份出現(xiàn),他們住在裝飾華麗的哥特城堡的最高處,坐擁各種神兵利刃、金銀財寶,指揮著無數(shù)神鬼精怪對人類發(fā)動" /> 在各式電影、動漫和游戲中,吸血鬼總是以幕后大BOSS的身份出現(xiàn),他們住在裝飾華麗的哥特城堡的最高處,坐擁各種神兵利刃、金銀財寶,指揮著無數(shù)神鬼精怪對人類發(fā)動" />

《夜族崛起》游民評測8.3分 白手起家當(dāng)上血族大君

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《夜族崛起》游民評測8.3分 白手起家當(dāng)上血族大君

在各式電影、動漫和游戲中,吸血鬼總是以幕后大BOSS的身份出現(xiàn),他們住在裝飾華麗的哥特城堡的最高處,坐擁各種神兵利刃、金銀財寶,指揮著無數(shù)神鬼精怪對人類發(fā)動進攻,他們仿佛天生就這般強大且邪惡,就連凡間的灰塵遇到如此高貴的存在也會自覺繞道走。

殊不知這份光鮮的背后,吸血鬼們?yōu)橹冻隽硕嗌賯€日日夜夜,走過的道路上堆積了多少尸骸。

而在提前試玩了《夜族崛起》1.0正式版以后,我發(fā)現(xiàn)它最大的特色,就是這份扮演吸血鬼白手起家的體驗。

反派輪流做,今天到我家

結(jié)束了不知多少個世紀(jì)的沉睡后,你從一個古堡的棺材中醒來。走出破敗的庭院,你發(fā)現(xiàn)吸血鬼的統(tǒng)治已經(jīng)衰朽,曾經(jīng)弱小而卑賤的人類掌控了這個世界。

怒火中,你迫切想要用實力重新告訴這個孱弱的種族什么叫恐懼與敬畏,但喉嚨深處的干渴告訴你,在重鑄血族榮光之前,你需要先恢復(fù)自己的力量——首先,得來點新鮮、溫?zé)岬难饨饪省?/p>

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作為一個吸血鬼,你對“血統(tǒng)論”的推崇是順理成章的,因為獵物血液的種類和純度直接決定了你力量的強弱。那些走在路上的男男女女在他們的社群中或許有著自己的名字和家庭,但在你眼中不過是個移動的血包而已,區(qū)別只在于學(xué)者的血能增強你的法術(shù),戰(zhàn)士的血會提升你的武器技能,無賴的血可以強化你的暴擊……血統(tǒng)越純正的血液給你提供的增益越強大。不過要是你的血液儲存已經(jīng)耗光并且因此而掉血,最好就別那么挑食了。

除了你日常活動會緩慢消耗儲存的血液之外,你也可以快速消耗吸食的血液來回復(fù)自己的生命值,通常來說這是種相當(dāng)高效且常用的回復(fù)手段。不過在你收集到了優(yōu)質(zhì)血液享受高額增益以后,這就顯得有些浪費了,此時還是老老實實喝藥水性價比更高些。

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由于站在了食物鏈的最頂端,地圖上幾乎所有生物都可以是你獵殺的對象。當(dāng)你出現(xiàn)時,老弱婦孺就會尖叫著逃跑,但凡能反抗的人和動物都會試圖攻擊你。而你可以用各種變身技能來躲過這些麻煩或者潛入人類城鎮(zhèn),也可以用吸血鬼的魅惑能力將那些血統(tǒng)純正的獵物囚禁在城堡里圈養(yǎng)起來,源源不斷地為你提供新鮮血液;或者將這些人轉(zhuǎn)化成自己的眷屬當(dāng)帕魯,幫忙收集各種材料,這樣砍樹挖礦的雜活就不用你事必躬親了。

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在享受吸血鬼種種能力的同時,你也逃不開這一種族的弱點。暴露在陽光下和持有銀器會持續(xù)削減你的血量,人類聚居區(qū)也會掛起大蒜來弱化你的能力,教堂之類的地方還有神圣屬性的結(jié)界,有時候一些藥劑能幫你減弱它們帶來的影響,但對于陽光這個血族的頭號大敵來說效果仍然有限。你最好遵守吸血鬼晝伏夜出的傳統(tǒng)作息,如果戰(zhàn)斗拖到了白天,烈日的灼燒會將你走位限制在陰影里,并且這些影子還會隨著太陽的位置來回變化,只能速戰(zhàn)速決或者直接撤退。

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從《夜族崛起》圍繞吸血鬼開的種種設(shè)定和玩法來看,它成功復(fù)現(xiàn)了一個大眾認(rèn)知中的經(jīng)典奇幻世界和吸血鬼形象,但做好吸血鬼只是當(dāng)上血族大君的第一步,從戰(zhàn)斗中不斷學(xué)習(xí)各種新技術(shù)、新魔法,逐漸從蠻荒之地入侵到人類文明的中心,掃平途中的障礙才是游戲給玩家?guī)沓删透械暮诵摹?/p>吸血鬼創(chuàng)業(yè)記

雖然人類的肉體不及吸血鬼那般強大,但他們對于科技和魔法的研究已經(jīng)到了讓吸血鬼也不得不嚴(yán)肅對待的地步,尖牙利爪和種族天賦已經(jīng)不足以對付這樣的對手,你有時還需要學(xué)習(xí)他們的知識和技術(shù)才能讓人類再次臣服于你。

與眾多以生存建造為核心的游戲類似,《夜族崛起》也需要你建立自己的城堡據(jù)點,不斷攀登科技樹來強化自己,以戰(zhàn)勝更加強大的敵人。而擊殺和吸收攜帶V型血的精英敵人(BOSS)是玩家獲得新科技、新魔法的主要方式。

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游戲為這類敵人設(shè)計了許多獨特的技能和機制,諸如打法相近只是屬性不同的換皮BOSS只會出現(xiàn)在前期,中后期每一個BOSS都有著自己的特性和攻擊模式,以至于玩家如果一直用同一種武器和技能搭配早晚會遇到相性不合的敵人而陷入苦戰(zhàn)。

從戰(zhàn)斗手感來說,玩家自身的機動性比較有限,并且戰(zhàn)斗中用藥水回復(fù)生命的效率也不高,因此非常依賴特定類型的技能,例如位移和反彈的魔法來處理敵人的殺招或者回復(fù)生命,打起來也就不能無腦甩技能,而是更需要見招拆招。這種體驗雖然很難有一套連招送走BOSS的爽快感,但卻讓游戲里種類繁多的武器和魔法有了更多用武之地,玩家需要不斷走出舒適區(qū)探索新的武器和技能搭配才能擊敗這些機制各異的BOSS。

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值得夸贊的是,《夜族崛起》這種對于玩家新鮮感的精心調(diào)動不止如此。它總是能在你自以為熟悉了這個游戲以后拋給你一個新的玩法或者養(yǎng)成維度,有一種循循善誘的感覺。

比如當(dāng)你覺得之后的流程無非就是將手中的銅劍換成鐵劍的時候,它會告訴你其實還可以騎馬作戰(zhàn);當(dāng)你以為自己了解了各個流派的魔法及其特性的時候,它會告訴你鑲嵌寶石可以增強甚至改變這些魔法的技能效果;甚至游戲的前十幾個小時的流程可能會讓你以為這就是個以傳統(tǒng)中世紀(jì)西式奇幻世界觀為背景的游戲,但在無意中走入一個被工廠污染的沼澤地區(qū)之后,你會發(fā)現(xiàn)路邊歪七扭八豎著簡陋的電線桿,而這里的每個敵人手里都拿著一把槍!

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單說這些玩法設(shè)計本身或許說不上有多么新穎,而經(jīng)過游戲的巧妙編排之后不斷突破玩家期望、帶來新鮮感的體驗卻是同類生存建造游戲里所不常見的,這也成了《夜族崛起》能夠吸引玩家?guī)资习傩r的關(guān)鍵所在。

在不斷整新活的同時,游戲的另一個特點在于它養(yǎng)成內(nèi)容對于數(shù)值的控制相對比較保守,用玩家常說的話就是“有點刮痧”,至于這種設(shè)計是好是壞就是個見仁見智的問題了。

有些同類游戲會把超強的數(shù)值作為一種獎勵,用一槍一命的爽快感來犒勞玩家在養(yǎng)成上花費的大把時間,但這種套路明顯并不適合《夜族崛起》戰(zhàn)斗系統(tǒng)見招拆招式的設(shè)計,那些招式各異的BOSS如果被玩家簡簡單單幾招秒了也的確有些浪費,因此游戲的裝備數(shù)值上就相對保守,而這也使得搓一件新裝備帶來的提升或許不那么明顯,拉長了裝備養(yǎng)成帶來正反饋的時間。

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同時死亡掉落物品需要跑尸的玩法帶來的負(fù)反饋也是比較明顯的,雖然角色身上的武器和裝備等影響戰(zhàn)斗力的道具并不會因此掉落,玩家也可以在家里清空背包后再打BOSS來減少這個機制帶來的損失,但游戲前期死亡后跑圖撿尸以及一次次復(fù)活后往BOSS的位置趕路的過程卻是無聊且很容易讓人焦躁的,中后期解鎖蝙蝠形態(tài)之后跑尸雖然方便了不少,但它和傳送門存在同樣的局限性,無法在攜帶某些特殊物品和材料的時候使用。

最后,《夜族崛起》還包含了一套完整的多人和PVP玩法,玩家們可以組隊一起打BOSS,也可以相互PK搶奪道具,甚至攻陷對方的據(jù)點,可惜我分配到的測試服人太少沒能體驗這套玩法,大家可以等1.0版本上線后親自體驗一下,不喜歡PVP的玩家也可以在自建房的設(shè)置中關(guān)閉PVP相關(guān)選項來達到自己想要的游戲體驗。

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總評

經(jīng)過了差不多兩年EA時期的更新和調(diào)校,《夜族崛起》已經(jīng)成為了一個內(nèi)容豐富、玩法成熟的生存建造游戲。它不僅在玩法上還原了吸血鬼的諸多特性,還打造了一份獨到的戰(zhàn)斗體驗,并且用大量獨一無二的BOSS戰(zhàn)和循循善誘的新玩法、新機制不斷給玩家?guī)硇迈r感,是一款相當(dāng)扎實的生存建造游戲。

并且在《夜族崛起》的正式版上線的同時,全新的《惡魔城》聯(lián)動內(nèi)容——BOSS西蒙·貝爾蒙特和他的武器也將在這次更新中免費放出,而阿魯卡多的外觀則會以付費DLC的形式上架,喜歡這類玩法或者想要扮演吸血鬼的玩家不妨親自嘗試一下。

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