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《劍星》評測 沒有 正確 要素的師姐 才是好師姐

maro
《劍星》評測:沒有“正確”要素的師姐,才是好師姐

劇情驅動、探索驅動、玩法驅動、角色驅動,喜歡或者購買一款游戲往往不外乎這幾個原因,但是做到純“色”驅動的3A動作游戲,在我這也是頭一回看見,說到這其實你也應該知道我要說的是《劍星》了。因為不是什么媒體先行版,也不是商單,所以為了評測(真不是為了澀澀)實打實的花了400大洋,那到底有沒有物超所值呢?

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《劍星》(其實一開始的譯名“星刃”更好聽)作為金亨泰領銜的SHIFT UP工作室開發的第一款單機動作角色扮演游戲,最吸引人自然是滿滿金亨泰要素的角色設計。畢竟前有《劍靈》后有NIKKE,加上韓國特有的審美指引下,《劍星》的形象塑造自然不會差。但可惜的是在正式版發售后,金亨泰雖然抗住了壓力,但索尼沒抗住,對不少服裝都進行了對應的修改,讓游戲的含“金”量一度下降。

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打開游戲的第一感受,就是Second Eve Studio確實是知道玩家想看什么。游戲一開始,豪華的畫面演出直接將玩家瞬間代入,在接手操作后,角色運動相當流暢,物理效果表現也

是應有盡有,畫面分辨率也都能做到極高水平,可以看出在PS5上優化是相當給力。在日廠與美廠優化經常翻車的現在,這款韓國游戲似乎表現出了他們現階段的強悍技術力。

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《劍星》的故事發生在一個架空世界地球上,在這個人類幾乎滅絕的時代,不少人為了生存選擇了機械飛升的方式,半人半機械的狀態為這個未來世界新增了一份賽博味道。與此同時,地球上還有一種充滿危險信號的生物,名為“孽奇拔”的生物,而我們的女主伊芙(EVE),就是以第七空降小隊成員的身份來到地球,只為清除四只阿爾法孽奇拔,奪取他們的核心,打開通往上古孽奇拔的通道,徹底將這些生物從地球上消滅。

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在橫尾太郎與金亨泰的對談中,金亨泰就多次表示游戲受到了不少《尼爾:機械紀元》的影響。而在實際游玩后,也能發現確實如此,或許是大女主的動作類游戲能參考的不多,而2B的角色塑造也相當超前,所以《劍星》中不少故事或者演出橋段,你都能看到尼爾的影子,這不僅僅體現在題材與UI設計上,包括場景與音樂兩個方面都有濃厚的2B影子。

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不得不說,灰暗的濾鏡加上殘垣斷壁,已經構成了末日的兩大基本要素。前者渲染氣氛,后者添加故事,無論是直插云霄通向宇宙的軌道電梯,還是都市中央的參天神像,還有那隨處可見的被生物纏繞的破碎建筑,都預示著這個世界科技水平與宗教思想的高度發展。在高精度建模的加持下,這一風格又得到了進一步的體現。

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而在音樂表現上,《劍星》也展示了一款3A游戲應有的水準,可能因為是一個團隊,所以在音樂風格上幾乎與尼爾相同。除了刺激人心的戰斗音樂外,在每個不同的場景中你都能找到專屬于該地區的音樂,在地區的切換時還專門做了個remix版本,讓音樂在不同地區能做到無縫銜接。

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雖然有了畫風與音樂兩方面的加持,但地圖探索也沒有變得更有趣,它更像是把應有的探索要素一板一眼地結合起來,大地圖探索、傳送點解鎖隱藏寶箱、偷襲野怪,簡單的找密碼開門,基本沒有體驗到開放世界所帶來的優勢。尤其是當你體驗完一場酣暢淋漓的戰斗后,就不得不進入到空曠的探索環節,讓人感覺相當空虛,而本質上支撐著玩家完成這一系列探索的,是伊芙穿著那各具風味的服飾在戰場上的颯爽英姿,不過為了這些服裝,你也不得不選擇探索,被迫循環了。

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另外地圖探索沒有引導也是十分致命,這意味著你需要常常打開地圖查看自己的方位,同時也無法在地圖上標記想去的地方,又或者標記收集完成的地點。而制作組在設計地面時還將高度疊在了一起,你也無法確認自己是一樓還是二樓,也不知道能不能歸結為制作經驗不足。

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雖說是動作游戲,但本作的戰斗卻讓我有點不好定位。首先游戲的按鍵延遲比較高,像是彈反跟閃避都需要提前幾幀輸入,而連段攻擊也帶有一定的后搖,在前期的各種戰斗環境以及boss的互動都更偏向于魂類,需要花一定的時間適應。到了后期閃避彈反與各種技能解鎖后,又能從連招中找到一定的爽快感,但也還是要在硬直較低的boss中來回周旋,所以在感覺上會更像是簡化版的魂。

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游戲在招式的設計上明顯沒有花費太多成本,估計動作設計的經費都用在QTE與部分演出上了,但在與boss的交互上做得相當不錯,針對boss的機制找到對策,有一定學習成本的同時還能獲得相當多的正反饋,這也是游戲玩到后期能逐漸爽快的重要原因之一。

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實際上《劍星》的整體玩法上都略顯平庸,雖然有著不錯的boss戰與劇情演出,但對應的缺點也都相當明顯。而真正讓游戲值回票價的,恰恰是金亨泰最擅長的“油膩的師姐”。游戲中包含了近 40 件服裝,除了部分戰斗服改色外,還有譬如旗袍、 lo 裝、水手服、賽車服、泳裝、兔女郎等等刺激眼球的服飾。這對于游戲主播來說也是個考驗,想要直播就得選正經服飾玩,但穿正經服飾,這游戲的亮點倒有些不足了。

總結

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其實這款游戲的火爆,并不只是因為其特殊亮點,更多的是對于近期游戲女性角色形象設計的一次反抗。近幾年西方的女性游戲角色設計是有目共睹的,幾乎完全拋棄了女性特征的同時,還需要帶點不同膚色,仿佛不帶點LGBT要素就不是好游戲。主機方面只有部分日廠與跟偏門的游戲類型還保留著它們一貫的傳統,這讓人很難不去支持《劍星》這類不忘初心的游戲制作,當然400大洋個人還是覺得有點貴了,建議想玩的玩家還是等個pc版吧。

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