物華彌新里面器者基本屬性非常多,包括:生命、攻擊力、物理防御、速度等,其中部分屬性的效果大家可能不太了解。下面帶來物華彌新器者基本屬性詳解,希望對玩家們有所幫助。
生命上限:器者在被擊倒前,能夠承受的最大傷害量。
攻擊力:決定器者造成傷害量的主要屬性。
物理防御:減輕器者受到【物理】類型攻擊的屬性。
構素防御:減輕器者受到【構素】類型攻擊的屬性。
速度:決定器者每一輪的先后手順序,速度值越高,行動順序越靠前。
移動:決定器者在戰斗中每回合能夠移動的距離。
初始行動:器者進入關卡時,額外擁有的初始【行動】值。
暴擊率:戰斗中觸發【暴擊攻擊/治療/護盾】的概率。
暴擊傷害:影響器者在觸發暴擊時產生的傷害值。
暴擊抵抗:減少器者受到【暴擊傷害】的概率。
格擋:戰斗中觸發【物理傷害格擋】的概率。
格擋減傷:觸發格擋時,減少所受到傷害的百分比。
閃避率:器者在受到敵人攻擊時,躲避傷害的概率。會受到敵人【命中】屬性的影響。絕技無法被閃避。
吸血率:影響角色在造成傷害時,將傷害值裝換成自己生命值的比例。
水平跳躍:器者在戰斗中能夠跨越的最遠距離/地面凹陷程度(水平面)。
垂直跳躍:器者在戰斗中能夠翻越的最高可站立地面(高度差)。
初始能量:器者進入關卡時,額外擁有的初始【能量】值。
能量上限:器者在戰斗中所能容納的最多能量點數。
治療增益:影響器者在治療其他隊友時所能回復的生命值。
受療增益:影響器者在受到治療時,所回復的生命值。
貫穿概率:造成傷害時概率無視70%的雙防
狙擊冷卻率:狙擊模式下的常擊有一定概率減少一回合狙擊技能冷卻。
能量自動獲取:每回合自動獲取能量值,累計滿1點后額外獲得一點能量。
防御穿透:造成傷害時,無視一定比例的雙類型防御。