《紅警OL手游》中兵種的選擇和戰斗策略對于戰場勝利至關重要。遠程兵種作為游戲中的一類重要兵種,其戰斗機制和策略運用對于指揮官們來說至關重要。今天,我們將深入探討遠程兵種的戰斗機制,幫助您更好地理解如何有效地運用遠程兵種,以在戰場上取得優勢。
遠程兵簡介
遠程兵只是一個類別,遠程兵由于原兵種的不同,射程也有很大的區別。例如狙擊兵和直升機他們雖然都是遠程兵種,但直升機的射程還是沒有狙擊兵遠。而在游戲中,指揮官們通常所指的遠程兵是指:攻城車、狙擊兵、突擊步兵、直升機這幾個兵種(此順序按照遠程兵種射程從遠至近排列)。攻城車是射程最遠的兵種,所以在大多數情況下,攻城車非常適合單挑戰斗。而且由于攻城車的技能穿甲彈的緣故,所以對敵人的前排能造成很大的打擊,雖說攻城車不是坦克的克星,但是在雙方防坦相差不大的前提下,極限攻城車的部隊進攻坦克為主的基地時是占據很大優勢的。
基礎的戰斗機制
1、之一回合,我方的輸出兵種在射程范圍內的兵種會攻擊對方防御坦克且本回合攻擊的時候不算減少的士兵。
2、當兵種、英雄的技能觸及到概率概念的時候,該兵種越多,觸發幾率就越大。
3、同類兵種等級不同,則分別占據戰場前后兩排。
4、集結戰斗時,發起組隊的人的兵在同種同級兵的之一排,先進組的人的兵在同種同級兵的前排。
在確認好排數和順序以后開始戰斗,戰斗規則與單人作戰無區別!在每一回合兵種可有兩個操作,1是前進,2是攻擊。
遠程兵的戰斗機制
(上圖兵種順序依次為攻城車、狙擊兵、突擊步兵、直升機)
在講解戰斗機制前,這里先放一張雙方戰斗的站位圖。從站位圖上可以看到,指揮官在戰斗的時候,從第四排開始后面全是遠程部隊。當然這只是站位圖的分布,實戰需要我們自己來理解。例如,要出一隊轟炸機極限流的兵種,英雄和機甲等等的先不考慮,在兵種上,防御坦克是一定要的,如果沒有防御坦克,轟炸機成了之一排的兵種,很快就會敗下陣來。敵人的攻擊是優先打到防御坦克上的,除非轟炸機和直升機特有的技能,可以隔很多回合跳過防坦攻擊一次后排外,其他兵種的攻擊不會越過防坦直擊后排。
相信有很多指揮官在聯盟里集結攻擊的時候都聽過:“不要雜兵,只要9級和10級的坦克”等等之類的話,這個時候一定會有很多指揮官不理解,畢竟本來自己的內心是想幫忙的,只是兵種等級低了一點。這里就要考慮到一個問題,遠程兵種的射程問題,以及前排兵種占據排數的問題。同兵種不同等級是不能站在一排的,例如,集結隊伍里有6級防坦、8級防坦和10級防坦,光是這三個等級的防坦就占據了3排,而防御坦克又是必須在陣容前列的,這樣一來,原本可能在第三排第四排的直升機就被擠到了五排六排或者更靠后的地方,但是直升機的射程只有4排,這也就造成了,在一場戰斗中,直升機雖然出戰了,但是幾乎沒有攻擊,畢竟防坦淪陷以后其他兵種很快也就相繼敗下陣來,所以這場戰斗直升機出戰的意義也就不大了。
當然其他的遠程兵種同理,如果集結過程中雜兵過多,狙擊兵都被擠到了10排以外的地方,那自然是沒有太多攻擊的機會。所以在戰斗中,不僅要英雄機甲芯片等等的要跟上,排數精簡一定要算清楚。
還有一種情況就是,指揮官們一定打開過聯盟里的大R玩家分享的戰報,往往一個十幾萬的部隊就能擊破敵人七八十萬的部隊。大部分指揮官會覺得英雄好,芯片強,兵種等級高的大佬就應該是這樣的,但是卻忽略了很多細節,仔細的指揮官會發現大佬出戰排數精簡都達到了極致。如果是極限主戰坦克,只要防御坦克和主戰坦克,極限突步流只需要防御坦克和突擊步兵,而仔細分析敵人的部隊,往往有很多的兵種從戰斗開始到最后也沒有多少輸出的機會。
遠程兵種雖然被轟炸機所克制,但是1個轟炸機必然是不能克制10個攻城車的,而10個人也就是10排兵,那么也就是說,轟炸機克制遠程也需要看遠程的強度而決定是否真正的能克制,如果遠程方的人數排數蓋過了轟炸機的數量,也一樣形不成克制。在一切等級和戰力碾壓面前,兵種克制的表現是微乎其微的,就像要用1級的主戰坦克去克制10級的轟炸機,顯然是不太可能。
通過對《紅警OL手游》中遠程兵種的戰斗機制的深入了解,我們了解到遠程兵種在游戲中的重要性和運用策略。排數和兵種等級對于遠程兵種的戰斗效率至關重要,而正確的排布和策略運用將大大提高遠程兵種在戰場上的表現。希望這篇文章能幫助您更好地理解和運用遠程兵種,在《紅警OL手游》的戰場上取得更多的勝利。祝您在游戲中指揮若定,所向披靡!