清明過后,大家應該逐漸恢復到跟往常沒什么變化的生活中了。但在偶然放空的一瞬間,會不會又想起某個跟自己很好的親人或是朋友?然后又會感嘆一下人生的世事無常?是啊,曾經年少時覺得時間很慢,大家都能聚在一起,不用想未來和以后的事情。但年紀逐漸上來之后,一些人和事也在慢慢的發生改變,唯獨只剩下我們面對生活的態度,好像只有懷著熱愛的心態,才不容易變成患得患失的大人。所以今天會跟各位安利三個適合在這個時間段的游戲,希望未來不管如何,你依舊能對生活充滿熱愛。
《靈魂擺渡人》
這是我記憶里玩了最久的游戲,不僅僅是因為它的種田經營又肝又好玩,還有它在不同人面對自己死亡的敘述上,充滿了人與人之間復雜的情感和對想象死亡的浪漫。十分適合喜歡細水長流的玩家來游戲體驗。
就像我原先就簡析過,整個游戲看似是我們在做一個任勞任怨的工具人船長(不過在到處收集材料、寶箱的時候確實很有意思),實際上就是主角斯黛拉臨終前對自己一生所做的事情而產生的一個幻想。從斯黛拉步入社會到臨終之前,一直都在為自己人生路上遇到的那些即將臨終的家人和友人,做著陪伴他們的護理工作。可能有的是因為工作關系才會認識到一起;但也有的是因為對斯黛拉一開始就有的,或者是日積月累的信任和喜愛,所以才讓她在送走幾個親人和朋友后,堅持成為一輩子為人臨終護理的護士。在人們最后一段最需要關心和愛護(受病痛、老去、孤獨)的時光,給予他們最大的理解和包容。
所以在結局的時候,那些被她用愛意保護過的人,都能在斯黛拉去往永恒之門之前再次出現與她團聚,還擁抱了她。我想除了有對斯黛拉在那段時間的感謝,可能還有以自己為例,告訴她死亡并不可怕,我們只要勇敢面對就可以了。
《貓與眾生》
如果是喜歡家庭狗血倫理,還有特別喜愛貓咪的朋友,是絕對不容錯過這個游戲的。因為我們可以看到一只超凡脫俗的老貓阿斯彭,在梅森家族的祖父去世后,為整個快要散掉的梅森家族做著很多不為人知的事情。
游戲整個流程的操作只需要鼠標就可以完成,但有些小游戲解謎環節需要玩家注意多觀察才不會導致卡關。畢竟在這里我們扮演的角色可是一只老貓,除了抓老鼠之外,還會撞破家里人的一些尷尬或是可怕的事情。但為了能夠在短短的三天內解決他們所有人的心結,老貓咪可是豁出去自己的小命了。
而當它終于拖著自己沉重的身子一點點挪向梅森家族的所有人時,你可能又會覺得它是梅森家族的小英雄,讓整個四分五裂的家重新凝聚在一起。可能也會容易讓你想起某個也是這樣在大家經常出現矛盾的時候,選擇在第一時間解決問題并維護好各自牽絆的人吧。
《喜喪》
這是一個即將上線Steam的游戲,但有些關注過大博主的朋友應該見過游戲的原始版本。故事說的就是一個小女孩跟著父母回村里辦奶奶的喜喪,但因為小孩在小的時候就有點特殊,所以她就看到了奶奶還沒有離去的身影,并在屋子里機緣巧合地看到了奶奶無助痛苦的一生。
小女孩在蘇醒之后一直記得奶奶很想回到自己的家,卻發現周圍人沒有一個知道奶奶的真實心愿,反而是一個勁的覺著老太太終于是死了,還是到了這個歲數死了,吉利得很,還能保佑家里子子孫孫都能享福。于是故事的最后,小女孩在最后的結尾哭了,還被家里人打了一巴掌。
這是自我目前在學生作品中看到的,故事性和互動都較為完善的游戲。尤其是游戲以喜見悲的種種表現手法,都能讓人感覺到中國人最怕的那種“最可怕的不是鬼神,而是人心。”的恐怖。同樣我們也能看到,在孩童、大人和奶奶三者之間的視角傳遞出來的,不同身份的人會如何看待死亡這件事。尤其是現在成為一個正式的游戲發售出來,它在改畫面的同時還增加了新的場景和小游戲環節,或許我們真的能在這之后看到新的驚喜之處。
寫到這里,發覺還有很多可以寫出來安利給大家的游戲,但能符合這個文章內容的,在刪減之后好像就這三個特別合適拿出來給大家。那些對死亡的浪漫幻想,現實的復雜,以及其他還活在世上的人對死亡的看法等等,都在一次又一次的刷新我們對這個世界的人生態度,畢竟沒有大人真正教過我們該如何正確的面對這些事情。但至少在接觸這些游戲后,應該能讓我們擁有一點熱愛生活和面對終點的勇氣,也足夠了。