盡管2023年游戲市場迎來了眾多新作,如《博德之門3》和《心靈殺手2》,但最新的市場調查顯示,玩家們似乎更傾向于堅守他們鐘愛的經典游戲。根據Newzoo的報告,玩家在老游戲上的投入時間占到了他們總游戲時間的60%。
盡管PC和主機市場的總收入有所增長,達到了935億美元,但大多數玩家的游戲時間仍然集中在六年前甚至更早發布的游戲上。這些游戲大多是即時服務型的在線多人游戲,深受玩家喜愛。
在2023年的PC、PlayStation和Xbox平臺上,月活躍用戶最多的前十款游戲包括《堡壘之夜》、《Roblox》、《我的世界》、《使命召喚》、《給他愛5》和《火箭聯盟》等。《堡壘之夜》在所有平臺上都是最受歡迎的游戲,而《彩虹六號:圍攻》在PlayStation和Xbox平臺上尤其受到玩家青睞。《給他愛5》的銷量接近2億,也是所有平臺上的熱門游戲之一。
值得注意的是,《堡壘之夜》、《Roblox》、《英雄聯盟》、《我的世界》和《給他愛5》這五款游戲就占據了玩家總游戲時間的27%。而新游戲,如《暗黑破壞神4》和《博德之門3》,僅占8%的游戲時間。即便是2023年新推出的《星空》,盡管在Xbox平臺上排名第八,顯示出其商業成功,但也無法與老游戲相提并論。
這一趨勢表明,盡管新游戲不斷涌現,但許多玩家仍然偏愛那些經典的多人游戲,而不是嘗試新作。這一現象為游戲行業未來的發展帶來了挑戰,也反映出玩家對于經典游戲的深厚情感。