【評測前言】
《消逝的光芒2》是波蘭公司Techland所制作的《消逝的光芒》系列新作,此次游俠網有幸獲得了搶先游玩的資格,接下來就隨小編一起再次進入這場緊張刺激的末世之旅吧。
【開放世界的探索】
早在先前的試玩體驗中就曾或多或少提到了本作與前作的時間線相差了將近20年的時間,并且發生在兩個完全不相關的地點。本作主角是“漫游者(類似于信使一樣的職業設定)”艾登,他為了尋找妹妹米婭的下落進入了一座名為“維勒多”的城市之中,在這里他不僅被卷入了一場三方勢力的爭斗之中,而在這條尋親之路的盡頭似乎還有一場更大的陰謀在等著他......
關于劇情的內容這里并不會透露太多,但是我還是會稍微提一下游戲的整體劇情邏輯設計與橋段安排的小問題。作為一款典型的廢土末世類后啟示錄題材游戲,自然少不了那些反復折磨選擇困難癥的“人性”選擇,這些選擇會對后續的劇情產生一定的影響,然而目前看來游戲中的一部分選擇是無關痛癢的,劇情分歧主要還是發生在某些特定選擇中,甚至大部分選擇都是非黑即白的“一刀切”,這種邏輯設定不僅會讓某些節點劇情的轉折顯得過于生硬,還會使我這樣的一些喜歡處于混沌中立的玩家短時間內很難找到讓劇情順著自己所期望的方向發展的點。
▲這段劇情是我認為最莫名其妙的橋段之一,前一秒準備問個明白下一秒就給人家打工,這讓我我打出一個“?”
▲一個行為決定他人生死的橋段游戲中還有很多
在游戲內容方面,本作延續了前作的特色采用了大開放世界的探索式玩法與晝夜更替的動態時間機制,或許在2022年討論開放世界的游戲內容與元素似乎已經是一件老生常談的事情,但在體驗過若干款同類別游戲之后,我還是要說《消光2》在這方面做的還算是比較出色。
玩家在進入游戲后最先感受到的就是晝夜玩法上的改變,白天還是和之前那樣做做任務跑跑酷,不過有可能遇到一些隨機事件,例如消滅土匪或是解救幸存者。
等到了晚上就不再是帶著幾只夜魔跑步那么簡單了,本作中加入了大量的“特殊感染者”(如果你玩過B4B、WWZ或者L4D系列那就不會感到陌生),其中有一種名為“嚎叫者”的大喇叭,如果你被他們看見了,那在接下來的一段時間內可能玩家就會成為夜晚出行被不理智粉絲看到的“大明星”,需要瘋狂奔跑來躲避四處涌現出來想要你簽名合影的“熱情粉絲”,如果你不及時跑到安全區的話,粉絲的熱情指數(即“追逐等級”)還會不斷上漲,到最后甚至會有夜魔這種“頭號粉絲”現身。想想看,這種似乎只有在電影里才會出現的追逐戰現在發生在了你身上,是不是很刺激呢?
順帶提一下,和前作一樣,那些有紫外線燈的地方依舊是安全區,不過由于主角被感染的設定,導致他在夜晚或那些陰暗無光的地方(簡稱為”暗區“)免疫力會不斷下降,這就是游戲新加入的免疫力機制,這個機制會限制主角在黑暗地區的行動時間,通過使用熒光蘑菇或免疫加強劑等藥品能恢復少量的免疫力。
▲在化學污染區中免疫力會急劇下降
這些老玩法的改變與新機制的加入讓游戲中的探索要素也產生了一定的動態差異,舉個例子,地圖上有很多被稱作“黑暗洞穴”、“廢棄商店”以及“GRE設施”的暗區,這些區域里有著相當豐厚的物品獎勵,不過在白天這種地方都盤踞著大量的昏睡喪尸,而到了夜晚喪尸的數量就會明顯減少(因為都出門覓食了),玩家可以自由選擇尋寶探險的時間,只要你對自己能力足夠自信并且有一整套思路清晰的計劃。
▲當然“無雙”也是一種不錯的選擇
派系玩法是本作的又一新內容,在玩家初到維勒多時會了解到這座城市中存在著三股勢力——生存者、治安者以及叛軍,毫無疑問,叛軍是共同的敵人,而前兩者又在明爭暗斗,玩家大多數時間需要輾轉于生存者與治安者兩股勢力之間,幫他們解決雜七雜八的小事,必要的時候也可能會成為雙面間諜。游戲分為兩大區域——舊維勒多與市中心,每個大區域都會被劃分為若干個小的控制區,每個控制區內都會有一座重要設施,例如水塔或變電站,當玩家啟動激活這些設施后需要自主選擇將其分配給治安者還是生存者,目前看來設施的分配并不會對劇情的走向產生什么影響,最多只是會在某些對話中提上那么幾句。
▲派系建筑還會為玩家提供額外的生存援助
【跑酷與戰斗】
聊完開放世界后我們再來聊一聊有關跑酷和戰斗的內容,不過在此之前我們需要先看看這次關于角色養成的改動。
本作的角色養成內容相對來說較為繁瑣,技能樹方面分為戰斗和跑酷兩大類別,完成一定的行為動作可以增加對應類別的經驗,如打架可以增加戰斗經驗,在屋頂上跑跑跳跳可以增加跑酷經驗,升級后獲得技能點可以解鎖對應技能樹上的各項技能。
只是拿到技能點就可以升級么?并不,游戲中所有的技能都有一定的屬性要求,需要玩家的生命值或體力值到達一定數值后才可解鎖,然而升級并不能會提升這些屬性,所以怎么做才可以提升角色的屬性值呢?答案是——收集抑制劑。
說到跑酷,我個人私以為《消光2》是目前除了《鏡之邊緣》系列以外最好玩的第一人稱跑酷游戲,更多是因為游戲中多種多樣的跑酷場景設計滿足了我這種恐高癥對于跑酷這項極限運動的大多數幻想。游戲中舊維勒多與市中心是截然不同的兩個場景,舊維勒多大都是兩三層的建筑,在這些屋頂上跑酷幾乎是如履平地一般,但市中心卻儼然一幅繁華都市(曾經)的景象,高樓大廈錯綜林立,跑酷難度也隨之陡升,失手墜落也變成了家常便飯,而隨著滑翔傘和爪鉤的加入整體跑酷的趣味性和觀賞性也有了質的提高,不過滑翔傘的操作并不是很舒服,或許可以期待一下在后面的續作中有飛鼠裝的登場?
▲VNC大廈外的跑酷關卡絕對是游戲中最刺激的部分
至于戰斗部分,盡管加入了與人類戰斗的場景,但與前作相比,本作的戰斗內容略顯貧瘠。武器方面本作以近戰為主(遠程類只有弓箭和手炮兩種),往下派生出銳器鈍器以及單手雙手等類別,可實際體驗下來,砍刀武士刀等銳器是絕對好用的存在,鈍器類武器的特色并沒有很好地體現出來。
▲戰斗中打出暴擊瞬間的停滯相當帶感
技能方面雖然乍一看在技能樹掛得琳瑯滿目,但當你挨個看下來以后發現其實也就完美躲閃,格擋投擲物,踐踏終結等個別技能是值得解鎖的,況且在實戰中發動技能倒不如打踹格擋等基礎操作來得實用。
【評測總結】
從最開始的小心翼翼到中期的放飛自我再到后面沉迷跑酷甚至有些上頭,我整個游戲體驗還是比較OK的,可當我冷靜下來開始寫這篇稿子的時候,游戲中這樣那樣的問題像拔完牙麻醉藥失效后的疼痛一般涌了上來,也的確如此,游戲中多元化探索內容帶來的快樂以及跑酷時飆升的腎上腺素會讓人短暫忘卻掉那些看起來不夠協調的部分,然而這些不協調積少成多終會成為影響玩家體驗的病灶。現在看來,《消光2》只是一款剛剛及格的大火IP續作,它還有許多問題解決,后續如何,也只好請諸君靜待了。